Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Окружение

Здесь вы можете посредством текстуры симулировать отражение окружающей среды. Составляющие цвета и текстуры при этом, в отличие от других закладок будут умножены..

На заметку:
Если вы используете канал окружения совместно с каналом отражения, в этом случае для последнего необходимо активировать установку ОслаблениеДополнительное, которую вы найдёте в канале Отражение. В противном случае канал окружения не будет видимым.

Отражение окружения особенно подходит для создания металлов. Металлы показывают на поверхности мягкие переходы от чёрного к белому. Этот эффект вы можете симулировать посредством текстуры окружения.

Очень часто сцена является пустой, для создания естественных отражений. (Интересно, какая сцена имеет реально сформированный фон изображения и приближенную к максимуму реализма, линию горизонта?) Посредством текстуры окружения вы можете легко исправить этот недостаток.

На заметку:
Для отражения окружения не требуется трассировка лучей, что позволяет производить просчёт в максимально сжатые сроки. Отражение окружения будет дополнительно просчитано для нормального отражения (если этот канал является активным)!

Отражения на BNC реализованы только при помощи отражения окружения

На заметку:
Если у вас проблемы, приводящие к неверному показу отражений окружения, так как текстура окружения будет расположена вокруг объекта, а не вокруг сцены, мы советуем вам сделать следующее — создайте объект неба. Этому объекту назначьте текстуру окружения и тег рендера, в котором только одна установка должна быть активной — Видим для лучей. Вместо назначения текстуры окружения для отдельных объектов, установите объекты отражающими. Посредством этого они будут отражать не только окружение, но и другие объекты сцены. Объект неба при этом является невидимым.

Цвет

Здесь вы можете определить необходимую цветовую гамму для канала.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность яркости для канала цвета. Он воздействует как мультипликатор и его значение при этом может превышать 100%.

Текстура

Здесь вы можете производить импорт текстуры или 2D шейдеров. Более подробное описание полей задания вы найдёте в разделе Текстуры.

Режим смешения

В поле Режим, вы можете смешать выбранный цвет с текстурой. На всех закладках для этого будет применяться как стандартный режим Нормальный. Исключение при этом составляет закладка Окружение. Здесь стандартный режим установлен как Умножить. Если вы загружаете текстуру или открываете 2D шейдер, цвет текстуры при этом будет на 100% перекрыт. Посредством регулятора усилия, вы можете регулировать состояние смешения цвета и текстуры.

Нормальный

Текстура будет связанна с установленным значением цвета посредством регулятора Уровень (непрозрачность). Если пиксель текстуры установлен на 255 / 0 / 0 (Красный) и значение цвета на 255 / 255 / 0 (Жёлтый), то в результате при 50% регулятора Уровень получится 255 / 128 / 0 (Оранжевый). Речь при этом идёт о смешивании цвета и текстуры.

Добавить

Значение RGB текстуры будет добавлено к значению RGB цвета. Если максимальное значение = 255 будет превышено, то при 255 дальнейшее сложение производиться, не будет. Если пиксель текстуры установлен на 0 / 255 / 255 (Cyan) и значение цвета на 255 / 255 / 0 (жёлтый), то в результате получится 255 / 255 / 255 (белый).

Вычесть

Значение RGB текстуры будет вычтено из значения RGB цвета. Если пиксель текстуры установлен на 255 / 255 / 255 (белый) и значение цвета 255 / 0 / 0 (красный), то в результате получится 0 / 255 / 255 (Cyan).

Умножить

Значение RGB текстуры будет умножено со значением RGB цвета. Если пиксель текстуры установлен на 255 / 128 / 0 (Оранжевый) и значение цвета 0 / 255 / 0 (зелёный), то в результате получится 0 / 128 / 0 (темно-зеленый).

Уровень [0..100%]

Посредством ползунка регулятора Уровень вы определяете соотношение смешивания между цветом и текстурой, или яркостью и прозрачностью (в зависимости от установленного режима смешивания) для смешиваемой текстуры.

Кратность по X [0..+∞]
Кратность по Y [0..+∞]

Текстура окружения расположена всегда независимо от вида проекции параллельно к мировой системе координат, по форме сферы вокруг объекта. Посредством параметра Кратность по X или Y вы определяете частоту повторения для проекции текстуры окружения в направлениях Х и Y. Количество этих повторений является независимым от значения, установленного для параметра геометрии текстуры (смотрите раздел 18.8 Проецирование текстуры).

Исключить

При активной установке Исключить, отражение окружения будет предоставлено исключительно на тех участках, где отсутствуют отражения, определяемые каналом материала Отражение.

Слева отключенная и справа активная установка Исключить