Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Туман

Посредством этого параметра вы можете симулировать туман или газовые облака. Объекты с такими материалами, в зависимости от плотности, приводят к ослаблению света, который проходит через них.

Объекты тумана вы можете использовать для симуляции дыма или пара в горных массивах, или использовать для создания облаков.

Объекты тумана представляют собой геометрически закрытые объёмные тела. Не закрытые объекты могут приводить к образованию изображений, неверно отражающих структуру с физической точки зрения. Так как попадающий в объект луч света, не будет пересекать вторично поверхность этого объекта. Алгоритм Raytracer в таком случае считает, что луч ещё находится в тумане, и не производит его просчёт (фатальная ошибка с точки зрения физики этого процесса).

© BGS-Group

На верхнем изображении, сцена была помещена в объект, наполненный туманом. Только посредством этого, например, возможно увидеть имеющийся задний фон. Если вы вместо этого используете объект окружения, то вид заднего фона исключается.

На заметку
Туман использует установленный для прозрачности коэффициент преломления и отключает прозрачность. Прозрачность и туман никогда не рассчитываются вместе. Их расчёт всегда производится по отдельности.

Цвет

Здесь вы можете определить необходимую цветовую гамму для канала.

Интенсивность [0..100%]

Этот параметр производит регулировку над интенсивностью цвета для тумана, в пределах от 0% до 100%.

Расстояние [0..+∞m]

Если световой луч проникает в туман, он при этом будет ослаблен. Это ослабление вы можете определить посредством значения параметра Расстояние. Чем выше это значение, тем прозрачнее будет туман. Параметр Расстояние определяет интервал, на котором луч полностью потеряет свою проникающую возможность.

Дополнительно к ослаблению света будет добавлен собственный цвет тумана. Чем дальше вы проникаете в туман, тем слабее будет видимость объектов, с увеличивающимся при этом цвете окружающего тумана. На установленном расстоянии посредством параметра Расстояние, цвет тумана будет полностью добавлен.

Например, вы устанавливаете значение параметра Расстояние = 500 условным единицам. При этом луч света с начальной интенсивностью = 100%, после прохождения пути = 250 условным единицам, будет иметь только 50% интенсивности, а на следующем участке = 250 условным единицам, он просто погаснет. Чем короче дистанция, тем плотнее будет выглядеть туман. Дополнительно к нему будет добавлено после 250 единиц отрезка 50% цвета тумана, и на следующей половине он будет иметь полностью оттенок туман.