Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Накал

Здесь вы можете создавать исходящий от объекта и окружающий его накал (так называемый «Ореол объекта»).

Цвет накала можно выбурать.

На заметку:
Установленный здесь накал не обладает способностью освещения! Дополнительные элементы сцены при этом также не будут освещены посредством накала, и создание теней производиться не будет. Накал не может быть показан позади прозрачных объектов. В отражениях накал является также невидимым. Он ограничивается на максимальную величину изображения = 4.000 x 4.000 Pixel.

Цвет

Здесь вы можете определить необходимую цветовую гамму для канала.

Интенсивность [0..100%]

В этом поле вы можете регулировать яркость цвета для канала. В этом случае яркость можно рассматривать как своеобразный мультипликатор (множитель).

Интенсивность внутри [0..10000%]
Интенсивность снаружи [0..10000%]

Посредством установки Интенсивность внутри вы определяете силу накала поверхности для материала. Посредством установки Интенсивность снаружи вы определяете силу накала поверхности материала по периметру края.

Радиус [0..+∞m]

Значение Радиус определяет расстояние накала от поверхности материала. Это значение будет просчитано в сравнении с удалением объекта от камеры. Чем выше это расстояние, тем меньше будет накал и наоборот.

Случайный [0..100%]

Если вы назначите значение для параметра Случайный, накал при этом при использовании в анимации будет увеличен или уменьшен случайным образом. При этом значения обозначают:

0% = без изменений

100% = максимальное изменение

Частота [0..+∞]

Параметр Частота задаёт амплитуду изменения величины накала. Изменение амплитуды вы определяете посредством параметра Случайный.

1 Hz = Накал достигнет в течение 1 секунды новое значение.

25 Hz = Накал будет изменять своё значение в каждом новом изображении (при 25 B/s), кроме этого появится эффект мерцания.

Использовать цвет материала

Если вы активируете установку Использовать цвет материала, накал при этом будет просчитан исходя из цвета материала, а не от установленного здесь цвета.

Если эта установка отключена, цвет объекта при этом будет микширован с цветом накала. Объекты, имеющие зелёный цвет, например, при наличии красного цвета накала, будут иметь жёлтоватый оттенок.