Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Свечение

Здесь вы можете определить не зависимый от освещения основной цвет материала, а также изображение текстуры, импорт которой вы можете произвести, используя для этого кнопку, расположенную справа в строке текстуры. Составные части цвета закладок Цвет и Самосвечение, будут сложены между собой.

Светящиеся материалы подходят оптимальным образом для симуляции неоновых надписей или для объектов, которые могут иметь собственное свечение, например, окно космической станции, или экран монитора.

Интенсивность и цвет свечения могут регулироваться на основе использования текстуры. Чем ярче является точка изображения текстуры, тем интенсивнее на этом участке будет свечение поверхности. Если для цвета свечения вы произведете дополнительный импорт текстуры со свойствами свечения, в данном случае значение цвета будет на 100% перекрыто текстурой. Если вы хотите видеть только цвет, установите регулятор параметра Яркость в поле смешивания на 0%.

Установленное здесь свечение без дополнительного использования функции GI, не производит самостоятельного излучения световых лучей. При этом элементы сцены не будут освещаться, и создание теней при этом не производится. Поэтому объекты свечения вам необходимо комбинировать с реальным источником света, для создания реалистичного впечатления.

С активной GI объект свечения может вполне производить световое излучение, как это предоставлено наглядно на расположенном ниже изображении.

Импортированная в канал самосвечения текстура, используется при режиме GI для освещения сцены

Цвет

Здесь вы можете определить необходимую цветовую гамму для канала.

Яркость [0..+∞%]

Этот параметр определяет интенсивность яркости для канала цвета. Он воздействует как мультипликатор и его значение при этом может превышать 100%.

Этот параметр имеет особое значение при его совместном использовании с GI освещением, так как на его основе вы можете вы можете регулировать яркость излучаемого поверхностью света. Если вы произвели импорт текстуры, в данном случае излучаемая интенсивность света может регулироваться на основе параметра Генерация GI в закладке Подсветка.

Текстура

Здесь вы можете производить импорт текстуры или 2D шейдеров. Более подробное описание полей задания вы найдёте в разделе Текстуры.

Режим смешения

В поле Режим, вы можете смешать выбранный цвет с текстурой. На всех закладках для этого будет применяться как стандартный режим Нормальный. Исключение при этом составляет закладка Окружение. Здесь стандартный режим установлен как Умножить. Если вы загружаете текстуру или открываете 2D шейдер, цвет текстуры при этом будет на 100% перекрыт. Посредством регулятора усилия, вы можете регулировать состояние смешения цвета и текстуры.

Нормальный

Текстура будет связанна с установленным значением цвета посредством регулятора Уровень (непрозрачность). Если пиксель текстуры установлен на 255 / 0 / 0 (Красный) и значение цвета на 255 / 255 / 0 (Жёлтый), то в результате при 50% регулятора Уровень получится 255 / 128 / 0 (Оранжевый). Речь при этом идёт о смешивании цвета и текстуры.

Добавить

Значение RGB текстуры будет добавлено к значению RGB цвета. Если максимальное значение = 255 будет превышено, то при 255 дальнейшее сложение производиться, не будет. Если пиксель текстуры установлен на 0 / 255 / 255 (Cyan) и значение цвета на 255 / 255 / 0 (жёлтый), то в результате получится 255 / 255 / 255 (белый).

Вычесть

Значение RGB текстуры будет вычтено из значения RGB цвета. Если пиксель текстуры установлен на 255 / 255 / 255 (белый) и значение цвета 255 / 0 / 0 (красный), то в результате получится 0 / 255 / 255 (Cyan).

Умножить

Значение RGB текстуры будет умножено со значением RGB цвета. Если пиксель текстуры установлен на 255 / 128 / 0 (Оранжевый) и значение цвета 0 / 255 / 0 (зелёный), то в результате получится 0 / 128 / 0 (темно-зеленый).

Уровень [0..100%]

Посредством ползунка регулятора Уровень вы определяете соотношение смешивания между цветом и текстурой, или яркостью и прозрачностью (в зависимости от установленного режима смешивания) для смешиваемой текстуры.