Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Параметры материалов и Редактор материалов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Материал

Общие Цвет Диффузия Свечение Прозрачность Отражение Окружение Туман Рельеф Нормали Альфа Накал Смещение Подсветка Редактор Применить

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Цвет

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Цвет, который определяет основной цвет поверхности.

Диффузия

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Диффузия, который определяет визуальную неоднородность или оптическую неравномерность поверхности.

Свечение

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Свечение, который определяет цвет поверхности, не зависимый от освещения сцены.

Прозрачность

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Прозрачность, который определяет прозрачность поверхности с учётом индекса преломления.

Отражение

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Отражение, который определяет способность отражения для поверхности.

Окружение

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Окружение, который определяет способность отражения окружающей среды, в том числе и глянца.

Туман

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Туман, который отвечает за эффект создания тумана.

Рельеф

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Рельеф, который определяет виртуальную неоднородность поверхности.

Нормали

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Нормали, который определяет улучшенную, виртуальную неоднородность поверхности.

Альфа

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Альфа, который позволяет вам производить вытеснение материала на необходимых участках.

Накал

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Накал, который приводит к созданию визуального свечения (ореола) по периметру объекта.

Смещение

Здесь вы устанавливаете активным канал материала Смещение, который производит действительную деформацию для поверхности объекта.

Редактор

Здесь вы найдёте установки, раннее расположенные в закладке Подсветка.

Пользовательский

В этом канале будут показаны все материалы собственные пользователя. Подробности на эту тему вы можете прочитать Здесь.

Подсветка

Здесь вы найдёте различные установки, которые относятся к теме GI (глобального освещения) и показа каналов материала в режиме расширенного OpenGL (не относится к объёмным 3D шейдерам).

Здесь вы найдёте различные установки, которые относятся к теме GI (глобального освещения) и показа каналов материала в режиме расширенного OpenGL (не относится к объёмным 3D шейдерам).

Добавить канал пользователя

Эта кнопка позволяет вам создавать Собственные каналы.

Применение

Если для объекта было произведено назначение материала, он при этом будет показан в этом списке. Альтернативно вы можете просто перетаскивать объекты в это окно, используя для этого функцию программы Drag & Drop.