Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Ловец теней
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Ловец теней

Ловец теней Применить Подсветка

Подсветка

Генерация GI

Если этот материал не должен производить испускание лучей на другие объекты, вам необходимо отключить эту установку.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы можете определить (если установка Генерация GI является активной) интенсивность испускания лучей для определённого материала. Стандартным является значение = 100%. Вы можете здесь определить любое значение (до 10000 %), если у вас есть мнение, что интенсивность испускания лучей для определённого материала должна быть более интенсивной.

Насыщенность [0..1000%]

Слева направо увеличивающиеся значения параметра Насыщенность для различных материалов красного цвета

На основе этого параметра вы регулируете насыщенность цветовой гаммы для света, который будет испускаться поверхностью материала или отражаться от неё. Это позволяет тонкую настойку так называемого эффекта Расцветки цвета ("Color Bleeding") для поверхности материала, производящего испускание лучей (в отличие от последующего параметра, который это определяет для материала, принимающего лучи).

Приём GI

Если материал не должен принимать цвет или яркость от других материалов, вам необходимо отключить эту установку.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы можете определить (если установка Генерация GI является активной) интенсивность принятия материалом цвета и яркости, которые будут отражены от поверхности других материалов.

Насыщенность [0..1000%]

На основе этого параметра вы можете производить тонкую настройку материалов, участвующих в просчёте GI. Этот параметр относится только к свойству принятия материалом цвета и яркости, и не имеет ничего общего с испусканием лучей (в отличии от изложенного выше параметра с аналогичным названием).

По центру участок с высоким значением для параметра Насыщенность

Поверхностный свет GI

При активной установке производится оптимизация вида и способа участия светящегося объекта при просчёте GI.

Если соответствующий объект должен создавать воздействие по аналогии с источником поверхностного типа, в этом случае установите активной установку GI Поверхностный. Дополнительную информацию на эту тему вы найдёте в следующих темах порталы GI и полигональные источники: Функционирование и расположение и Выбор.

Обратите внимание на то, что эта функция, несмотря на своё название, также влияет и на размытые отражения.

Портал GI

При включения этой функции, вы определяете соответствующий объект, как Портал GI, при этом вам необходимо также включить канал прозрачности.

Порталы GI являются поверхностями с одним полигоном (например, примитив Плоскость), которые будут размещены на тех участках, где свет попадает в сцену через имеющиеся стенные проёмы или отверстия (окна, двери и так далее). Направление нормалей поверхности при этом не имеет значения. Дополнительный материал вы можете найти здесь.

Обратите внимание, что на основе имеющихся в канале прозрачности параметров Цвета и Интенсивности, вы можете создавать определённое воздействие на свет, который попадает в сцену посредством порталов GI, если вы при этом не изменяете, объект индивидуально, который производит испускание лучей.

Для ProRender: полигональные источники света (объекты с светящимися материалами) не нужно определять как Поверхностный источник света. Это происходит автоматически. Порталы GI (области, свет с которых падает, например, с неба HDRI через материал стекла во внутрь комнаты, получают больше образцов), должны всё ещё быть определены. При этом следует учитывать, что направление нормалей важно и они должны показывать во внутрь комнаты.

Генерировать каустики

Эта установку способствует активации для актуального материала, эффекта создания фотонной каустики. Обратите внимание, что один из каналов материалов Прозрачность (для каустики, которая будет создана на основе прохождения луча света через стакан с водой) или Отражение (для каустики, которая будет создана на основе отражения луча света от объектов, обладающих кривизной поверхности) при этом вам необходимо установить активным.

На заметку:
Для объёмной каустики значение имеет только установка Генерации.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы определяете интенсивность для эффекта генерации Каустики.

Приём каустиков

Здесь вы можете производить направленное исключение материалов от принятия эффекта фотонной каустики. На поверхности материалов, для которых вы впоследствии назначите этот материал, не будет произведен просчёт фотонной каустики.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы определяете интенсивность для эффекта приёма Каустики.

Радиус [0..+∞m]

Для просчёта яркости фотонной каустики, будет произведена оценка фотонов по периметру просчитываемого пикселя, их просчёт и последующая интерполяция.

Этот параметр определяет размер этого участка вокруг пикселя.

Радиус = 1

Радиус = 10

Радиус = 100

Высокие значения для параметра радиуса приводят к потере контрастности для создаваемого эффекта фотонной каустики.

При низких значениях параметра, отдельные фотоны могут быть видимы. С визуальной точки зрения неплохой эффект, но для реалистичного просчёта также не может быть использован. С увеличивающимся значением радиуса, фотоны будут объединены и интерполированы. Посредством этого возможно создание реалистичного эффекта каустики.

Образцы [1..10000]

Параметр Образцы определяет количество фотонов, должны учитываться на участке определяемом радиусом, при проведении просчёта для эффекта фотонной каустики. Если вы установите здесь значение 100, учитываться в данном случае будут 100 фотонов. Если в сцене имеется более высокое число фотонов (превышающих 100), то остаток просто не будут учитываться, если фотонов меньше чем 100, то только найденные фотоны будут учитываться при просчёте эффекта.

Параметры Радиус и Образцы по отношению к конечному результату являются взаимозависимыми. Как заключение можно сказать:

Высокое число фотонов для радиуса образцов приводят к созданию более точного изображения, в то время как высокие значения для образцов приводят к снижению контрастности создаваемой фотонной каустики и одновременному увеличению времени.