Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Ловец теней
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Ловец теней

Ловец теней Применить Подсветка

Ловец теней

Отражение фона

Если в сцене присутствуют другие объекты, в которых отражается объект с применённым материалом, то в этом отражении можно использовать заданную тут текстуру. И именно так, как будто отражение находиться на объекте, к которому применён материал. Текстура будет показана не полностью, а в отражениях (что будет также обработано при применении GI). Таким образом вы предотвратите то, что после рендера объект с применённым шейдером будет выглядеть как чёрное отражение.

Для простых случаев достаточно, в качестве текстуры применить фоновое изображение, на котором позже будут размещены визуализированные объекты. Для точного отражения вам необходимо применить канал материала «Окружение».

 Тени

Поймать тени

Активируйте эту опцию, если необходимо поместить области в тени в канал Альфа. Области, которые находятся полностью в тени, согласно предварительным настройкам будут белыми, без теней чёрными, а полутени будут визуализированны в соответствующих серых тонах. Если опция отключена, весь объект будет посчитан как чёрный.

Интенсивность тени [0..100%]

Так как отбрасываемая тень лишь в редких случаях является абсолютной (то есть выглядит полностью чёрной), то с помощью этой функции можно сделать её частично прозрачной. Если вы обратите внимание на вышеупомянутое изображение, то увидите, что тень была просчитана не с 100% интенсивностью. Это было необходимо для того, чтобы тени соответствовали жердям. Более лёгкие тени, то есть без интенсивности тени, рекомендуется в большинстве случаев. В реальности практически не встречаются полностью чёрные тени.

Цвет тени

Слева с чёрной, а справа с цветной тенью.

С помощью этой опции можно окрасить тени. Для дневного света лучше всего подойдёт очень тёмный синий. Указанный тут цвет заменяет соответственно цвет тени, установленный в источнике света.

Включая освещение

Слева отключённая, а справа активированная опция Учитывать освещение.

Если эта опция выключена, все тени от всех источников света будут рассчитываться одинаково, то есть последующие источники освещения не будут ослаблять тень, как это происходит в реальности. Если вы применяете большое количество источников света для получения тени, в большинстве случаев рекомендуется активировать эту опцию.

 Отражения

Объект с его отражениями можно разместить на фоне.

Поймать отражения

Активируйте эту опцию, если отражения должны учитываться в канале Альфа (и конечно же в изображении RGB). Возможны лишь простые, резкие отражения, без различных эффектов рельефа.

Интенсивность отражений [0..100%]

Здесь можно настроить интенсивность отражения, с которой отражение 3D объекта должно быть поймано.

Маска отражений

С помощью этой текстуры можно создать маску для отражения. Вы можете загрузить сюда, к примеру, шейдер Френель, чтобы добиться реалистичных, зависящих от угла обзора отражений. Результат будет помещён в канал Альфа.