Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Ловец теней

Ловец теней Применить Подсветка

Ловец теней

Функционал материала Ловец теней не превышает функционала других, более трудоёмких методов (тег Композитинг, трюки с многопроходным рендером и т. д.).

Короче говоря, он помещает отбрасываемую тень и желаемое отражение в канал Альфа. Или перефразировав: области теней от объектов, которые их отбрасывают, и области отражения будут помещены в канал Альфа (всё остальное в канале Альфа будет чёрным).

Таким образом объекты после их визуализации можно довольно просто разместить, например, на фотографиях или любом другом двухмерном фоне («Backplates»):

Слева на право: 3D объект, визуализированный канал Альфа, размещённый на фото рендеринг.

Следующие условия должны быть выполнены:


  1. Материал Ловец теней должен находится на объекте, на который будет отбрасываться тень или отражение (сверху на изображении это чёрная плоскость, объект Земля тоже хорошо подойдёт на эту роль).
  2. Опция Канал Альфа во вкладке «Сохранить» в настройках рендера должна быть активной.
  3. Освещение сцены должно примерно совпадать с уровнем фона, на котором размещается объект. Таким образом, на изображении сверху, источник света, отбрасывающий тень, должен находиться справа под объектом. Довольно часто необходим второй источник света для равномерного освещения сцены (с помощью Окружающая подсветка).
  4. Проведите визуализацию сцены. Сохранённый файл изображения можно теперь открыть в программе композитинга по вашему выбору и разместить на другом фоне, причём тени и отражения будут отображены согласно каналу Альфа.

Обратите внимание, что тени от GI не учитываются материалом Ловец теней. Он работает исключительно с тенями от источников света. Материал Ловец теней не может исключить самозатенение; для этого вам необходимо применить опцию с таким же названием в теге Композитинг.