Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Sketch материал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch Мат

Общие Основное Штрихи Настройка Искажение Цвет Толщина Непрозрачность Рендеринг Клон Анимация Применить

Настройка

Вы можете здесь изменять различные свойства линий, например, для их изгиба или добавления отклонения, которое производит их дополнительное удлинение.

 Штрих

Слева на право: Штрих оригинал, Масштабирование штриха и новый просчёт активны, масштабирование штриха и новый просчёт отключены. Для среднего и левого куба начало и окончание штриха установлены соответственно на 40% и 80%

Изменить размер штрихов

Посредством установки Изменить размер штрихов, вы можете изменять длину штриха.

Начало [0..100%]

Параметр Начало определяет в процентуальном отношении, где должен начинаться и заканчиваться штрих исходя из линии оригинала.

Вариация [0..100%]

Для каждой линии значение Начало может изменяться.

Конец [0..100%]

Конец определяет в процентуальном отношении, где должен заканчиваться штрих исходя из линии оригинала.

Вариация [0..100%]

Для каждой линии значение Конец может изменяться.

Повторный расчет

Параметр Повторный расчёт производит изменение свойств линии, таких как толщина и цвет с началом и окончанием линии.

 HSV

Слева на право: Линия оригинал и значения HSV на 20,50 и 80%

Посредством этого параметра возможно создание линий другого цвета, цветовая гамма, которых отличается в процентуальном отношении от цвета оригинала. Вы можете изменять цвет по H (= оттенок), S (= насыщение) и V (= яркость). 0% при этом означает отсутствие изменения, 100% означают максимальное изменение.

H [0..100%]

Здесь вы изменяете оттенок для цвета линии.

S [0..100%]

Здесь вы изменяете насыщение для цвета линии.

V [0..100%]

Здесь вы изменяете яркость для цвета линии.

 Смещение по плоскости

Слева направо: оригинальный штрих, с начальным смещением, с начальным и конечным смещением, с положительным X и Y смещением

Начало [-∞..+∞]
Вариация [0..100%]
Конец [-∞..+∞]
Вариация [0..100%]
X [-∞..+∞]
Вариация [0..100%]
Y [-∞..+∞]
Вариация [0..100%]

Значения для параметров Начало и Конец предоставляют вам возможность перемещения линий исходя из их нормалей, как показано на верхнем изображении. Вы можете это также выполнить посредством параметров X и Y, при этом подразумеваются пиксели, вокруг которых должно произойти смещение штрихов исходя из X и Y оси экрана. (На верхнем изображении для крайней справа цистерны). При этом возможно также изменение параметров для каждого в отдельности взятого штриха посредством параметра Вариация. 0% при этом означают отсутствие Вариации, 100% означают максимальную Вариацию.

 2D трансформация

1: Штрих оригинал, 2: Штрих с размером X, 3 и 4: масштабированный штрих с опорой в режиме Начало (3) и опора в режиме Центрированный (4), 5: Угол = 10°

Опора
Масштаб X [-∞..+∞%]
Вариация [0..100%]
Масштаб Y [-∞..+∞%]
Вариация [0..100%]
Вращение [-∞..+∞°]
Вариация [0..100%]

Установки для 2D трансформации позволяют вам перемещать и вращать линии вдоль осей экрана. Исходную точку для этого вы устанавливаете посредством параметра Опора: Режимы Начало и Конец предназначены для начала и окончания линий, режим Центрированный для их середины или Объект для центра объекта. 0% при этом означает отсутствие вариации, 100% означают максимальную вариацию.

 Отклонение

Используйте отклонение, для продления линий за пределами их границ. Изображение: Artur Bala

Относительное
Начало [0..100%]
Начало [-∞..+∞]
Вариация [0..100%]
Конец [0..100%]
Конец [-∞..+∞]
Вариация [0..100%]

Посредством закладки Отклонение возможно продление линий за пределами собственных контуров объекта. При этом значение для параметров Начало и Конец определяют величину удлинения для начала и окончания линий. Эти значения могут быть заданы в пикселях, или при активной установке Относительное в процентах. Неоднородности поверхностей в этом случае вы можете достигнуть посредством параметра Вариация. 0% при этом означает отсутствие вариации, 100% означают максимальную вариацию.

 3D трансформация

1: Оригинал, 2: Перемещение с P.X и P.Y, 3:Перемещение с P.Z (от камеры вдаль), 4: Масштабирование с G.X и G.Y, 5: Скручивание с W.H и W.P

Трансформация
П [XYZ m]
М [XYZ ]
В [HPB °]

Посредством этих установок возможно 3-х димензиональное изменение позиций (P), размера (G) и / или угла (W). Установка 3D Трансформация производит включение этого эффекта и соответственно его отключение