Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Sketch материал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch Мат

Общие Основное Штрихи Настройка Искажение Цвет Толщина Непрозрачность Рендеринг Клон Анимация Применить

Цвет

Посредством трёх закладок, Цвет, Толщина и Непрозрачность, вы имеете полный контроль над параметрами линий, такими как цвет, толщина и непрозрачность. Вы можете создать практически любой эффект линии, от простых переходов до реалистичных мазков кисти. Все три закладки работают по одному образцу:

Например, для создания синей линии, толщиной 10 пикселей, которая будет постепенно исчезать, установите цвет в закладке на синий, а значение толщины, в соответствующей закладке Толщина установить на 10 . В закладке непрозрачности установите активным модификатор Вдоль штриха (посредством этого непрозрачность штриха будет ослабевать от его начала в направлении его окончания).

Цвет

Здесь вы можете определить необходимый цвет.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность цвета.

За небольшим исключением, каждая из закладок имеет аналогичные модификаторы. Так, например модификатор Вдоль штриха присутствует во всех трёх закладках. Здесь мы предоставляем вам небольшой обзор имеющихся модификаторов:

 Модификаторы

Расстояние
Позиция
Масштаб
Подсветка
Текстура
Из поверхности
Карта текстуры
Текстура по экрану
Вдоль штриха
Общая длина
Угол направления
Угол между сегментами штриха
Угол к экрану
От Линии
Python
Шум

Здесь вы можете установить необходимый модификатор активным.

RELEASE 16

На заметку:
Скрипты C.O.F.F.E.E. старых проектов больше не поддерживаются.

 Python

На заметку:
Для работы с этим модификатором, вам необходимо знать язык программирования Python, который является интегрированным в программу Cinema 4D. Дополнительную информацию о Python вы можете найти на странице http://developers.maxon.net

Модификатор Python позволит вам создать практически любой вид стиля, не важно карандашом ли или кистью.

Настройки материала

Смешение

Этот параметр функционирует по аналогии с другими режимами. Но здесь также может быть определено, каким образом результат скрипта Python должен быть смешан с другими цветами.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Скрипт

В это окно можно ввести скрипт Python.

Редактор...

Кликните на кнопку Редактор, для возможности обработки скрипта в редакторе выражений программы Cinema 4D.

Команды

Тут речь идёт о меню выбора Python, посредством которого вы можете произвести проверку названия команды или её наличия.

sPosition [Real]

Позиция вдоль линии в пикселях (экран).

sNormalisedP [Real]

Нормализованная позиция вдоль одной линии (0 до 1).

ToLine [Real]

Удаление до линии от актуальной точки рендера (которая расположена в пределах толщины линии). Значения находятся в пределах отрицательной толщины через 0 и до положительной толщины линии.

Thickness [Real]

Толщина линии, соответствует значению, которое вы определили на закладке Толщина.

StrokeLength [Real]

Общая длина просчитанного штриха.

ScnPnt [Vector]

Точка рендеринга на экране (с Z).

LineOff [Real]

Смещение (от 0 до 1) вдоль просчитанного сегмента линии.

wPnt [Vector]

Мировая координата для просчитанной точки.

Time [Real]

Актуальное время документа в секундах.

Frame [Real]

Актуальный кадр.

FPS [Long]

Число кадров в секунду.

LineStart [Vector]

Координаты экрана для начальной точки линии (LineOff равен 0 для LineStart, и 1 для LineEnd).

LineEnd [Vector]

Координаты точки экрана для конечной точки сегмента линии.

JoinAngleA [Real]

Совмещённый угол для начала линии (если имеется или 0.0).

JoinAngleB [Real]

Совмещённый угол (0 до 2пи) к сегменту линии для конца линии.

LineNormal [Vector]

Нормали линии на экране (2D, Z=0).

EdgeNormal [Vector]

Нормали ребра, которые создал оригинал сегмента линии.

LinePosA [Real]

Позиция сегмента линии вдоль штриха линии в пикселях (А означает начало линии и В конец линии).

LinePosB [Real]

Позиция вдоль штриха на экране для просчитанного сегмента линии.

PntA [Long]

Индексный номер точки объекта или точки сплайна, которые представляют начало для сегмента линии (или -1 если точки отсутствуют).

PntB [Long]

Индекс точки, который создаёт конец линии (или -1).

PolyA [Long]

Индекс полигона, который создаёт сегмент линии (или -1, если не имеется, как у сплайна).

PolyB [Long]

Индекс полигона, который принадлежит к ребру (или -1 если отсутствует).

RayBits [Long]

Производит вставку Raybits от рендера Cinema 4D. Смотрите Cinema 4D SDK.

CosC [Real]

Угол между лучом и нормалями поверхности.

Normal [Vector]

Нормали от поверхности (если PolyHit не равен 0, что означает, он попал на поверхность объекта).

BumpNormal [Vector]

Нормали поверхности, имеющей рельеф.

Dist [Real]

Дистанция до точки пересечения на поверхности (если пересечение луча с точкой действительно произошло).

PolyHit [Long]

Имеет смысл знать, если на поверхность объект попал луч, что означает значения не равное 0.

RayPos [Vector]

Позиция в мировых координатах для начальной точки луча.

RayDirn [Vector]

Направление луча (от Cinema 4D).

SurfPnt [Vector]

Мировые координаты точки, которая имеет пересечение с лучом (если пересечение действительно состоялось).

RendLeft [Real]

Левый пиксель просчитанного изображения.

RendTop [Real]

Верхний просчитанный пиксель (слева вверху, обычно 0).

RendRight [Real]

Правый пиксель (Ширина = правый - левый + 1).

RendBottom [Real]

Нижний пиксель (Высота = верхний - нижний + 1).

ObjLeft [Real]

Пиксель левой границы объекта, с левого края. Это может быть объект, на который не попал луч программы.

ObjTop [Real]

Пиксель объекта для верхней границы экрана.

ObjRight [Real]

Пиксель объекта для правой стороны границы экрана.

ObjBottom [Real]

Пиксель объекта для нижней стороны границы экрана.

Color [Vector]

Цвет, который был определён на закладке Цвет (только параметры цвета).

 Расстояние

Оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все вместе на одном объекте

Модификатор Расстояние приводит к изменению цвета, толщины и непрозрачности линий в зависимости от удаления до камеры.

Установки материала в редакторе

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Диапазон

Установка Диапазон определяет, для какого участка необходимо произвести модификацию цвета, непрозрачности и толщины.

Объект

Этот участок проходит от того, который находится ближе всего к камере до того, который является самой удалённой частью объекта от камеры. Это демонстрируют представленные цилиндры.

Камера

Этот режим использует установки Размытость спереди и Размытость сзади камеры, если вы установите его активным. Если эта установка не активна, инструмент Sketch and Toon использует дистанцию цели на закладке Глубина резкости для камеры вместо двух «End» параметров (которые определены дистанцией до цели).

В пределах этого участка будет создан цветовой переход.

Пользовательский

Если вы установите этот режим активным, при этом для вас будут предоставлены два дополнительных параметра Мин и Макс. В них вы можете определить цифровые значения, определяющие минимальное и максимальное удаление от камеры.

Смешение

Установки и использование градиента цвета, были подробно изложены в этом разделе.

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания.

Градиент

Смотрите Режимы смешения.

Мин [0..+∞m]

Смотрите Диапазон.

Макс [0..+∞m]

 Позиция

Слева направо: оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Позиция влияет на цвет, толщину и непрозрачность, в зависимости от позиции объекта к осям камеры X, Y или Z.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Оси

В закладке Оси вы определяете, какой из видов камеры должен быть использован. При этом значения для Мин. и Макс. определяют участок, для которого будут изменены параметры. Если как Ось вы выбрали Z и для Мин и Макс установили значения 500 и 1000, то участок будет располагаться от 500 до 1000 условных единиц вдоль оси Z камеры.

Смешение

Установки и использование градиента цвета, были подробно изложены в этом разделе.

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания.

Мин. [0..+∞m]

Смотрите Ось.

Макс. [0..+∞m]

Градиент

Смотрите Смешение.

 Масштаб

Слева направо и сверху вниз: оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три вместе

Этот модификатор работает совместно с фактором размера объекта, но не с самим размером!

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Оси

Параметр Оси определяет, какая из осей (X, Y или Z) должны быть использованной.

Координаты

Параметр Координаты определяет, что эффект должен воздействовать на ось объекта (локально) или на мировую систему координат. Если вы для параметра Оси определите Y, и координаты на локальные, линии при этом будут подвержены воздействию по отношению к оси Y объекта.

Мин [0..+∞]

На заметку:
Собственный участок будет постоянно использован на закладке Цвет. Этот участок вы можете определить посредством параметров Мин и Макс.

Это размер участка, для которого будет произведено изменение параметра. Если диапазон будет установлен на масштаб, размер участка при этом будет расположен в пределах от 0 до 1. Для определения собственного участка, установите этот параметр на Пользовательский, и определите минимальный и максимальный диапазон для параметров Мин и Макс.

Макс [0..+∞]

Градиент

Смотрите Смешение.

 Вдоль штриха

Оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Вдоль штриха производит модификацию цвета, непрозрачности и толщины линии, исходя из позиции вдоль штриха.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Диапазон

Этот режим определяет диапазон, к которому будут относиться изменения, созданные для цвета, толщины и непрозрачности.

Линия

Этот участок расположен от начала до окончания штриха (или сегмента линии, если Штрихи являются отключенными).

Пользовательский

В этом режиме вы можете устанавливать начало и окончание участка, посредством параметров Мин и Макс в пикселях. Установка Циклический определяет количество повторений штриха.

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Мин [0..+∞]

Смотрите Диапазон > Пользовательский.

Макс [0..+∞]

Циклический [0..2147483647]

Параметр Циклический определяет частоту повторения штриха.

Градиент

Смотрите Смешение.

 Угол направления

Оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Угол Направления влияет на цвет, толщину или непрозрачность в зависимости от направления линий по отношению к камере. Невидимые линии при этом будут тоже показаны, если они при этом видимыми.

Угол направления — этот модификатор был использован здесь для показа видимых линий синим, и невидимых красным цветом

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Градиент

Смотрите Смешение.

 Общая длина

Оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Общая длина, производит изменение цвета, толщины и непрозрачности, по отношению ко всей длине штриха (или сегмента штриха, если Штрихи являются отключенными).

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Мин. [0..+∞]

Посредством параметра Мин вы можете определить минимальную длину линии в пикселях, для которой должны быть произведено модифицирование параметра.

Макс. [0..+∞]

Посредством параметра Макс вы можете определить максимальную длину линии в пикселях, для которой должны быть произведено модифицирование параметра.

Градиент

Смотрите Смешение.

 Угол между сегментами штриха

На заметку:
Этот модификатор функционирует только с активной закладкой штрихов

(Оригинал), цвет, толщина, непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Угол между сегментами штриха производит изменение цвета, толщины и непрозрачности линий при учёте взаимного расположения углов линий между собой.

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Концы

Эта установка определяет внешний вид для окончания штриха.

Без изменений

В этом режиме, значение параметра, как для начала, так и для окончания штриха, остаётся постоянным. Например, в закладке толщины вы используете параметр Угол между сегментами штриха. Если для толщины вы определили 12 пикселей, в этом случае начало и окончание штриха будут иметь аналогичную толщину, равную 12 пикселям.

Минимальный угол
Нулевой угол
Максимальный угол

В зависимости от того, какой из этих режимов является активным, будут соответствующим образом обработаны окончания штрихов, при учёте их связи с минимальным, нулевым или максимальным углом.

Градиент

Смотрите Смешение.

 Угол к экрану

Слева направо: Оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все три на одном объекте

Этот модификатор использует направление линий на экране, для модификации цвета, толщины и непрозрачности.

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Градиент

Смотрите Смешение.

Вращение [-360..360°]

Посредством этой установки, возможно определить угол, с которым будет работать модификатор.

 От линии

На заметку:
модификатор От линии имеется только в закладках Цвет и Непрозрачность.

Оригинал, цвет, толщина, цвет + непрозрачность

Модификатор От линии, производит изменение цвета или непрозрачности, с учётом имеющегося интервала между краями линий.

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Градиент

Смотрите Смешение.

 Подсветка

Слева направо: оригинальная подсветка, цвет, толщина, непрозрачность, все три

Модификатор Подсветка создаёт воздействие на цвет, толщину и непрозрачность, в зависимости от освещения, которое попадает на линии.

Установки материала

В закладке цвета вы можете использовать этот модификатор двумя различными способами: для интенсивности или для оттенка цвета.

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Режим

Интенсивность

Этот режим не учитывает цветовой переход и производит окраску линий в чёрно-белые цвета и яркость при этом зависит от попадающего на линии света. Посредством параметра Яркость этот эффект может выглядеть темнее или светлее.

Цвет

Этот режим использует цвета градиента перехода, как на верхнем изображении.

Яркость [0..10000%]

Смотрите Режим.

Градиент

Смотрите Смешение.

Режим

Источники освещения могут быть здесь выбраны посредством Drag & Drop, освещение которых должно учитываться. Обычно все источники освещения учитываются в сцене. Для использования только выбранных источников освещения или их исключения, используйте режимы Исключить и Включить над полем, в которое вы перетащите соответствующие источники света.

Освещение

Здесь вы можете определить, что освещение или тень или оба этих свойства, должны быть использованы для модификации.

Обратить

Приводит к инвертированию (обратному действию) эффекта модификатора.

Источники света

Здесь вы можете посредством функции Drag & Drop производить выбор источников света, освещение которых должно учитываться для линий.

 Текстура

На заметку:
Этот модификатор имеется только в закладке Цвет и Непрозрачность.

На заметку:
Как вы на основе комбинации установок можете создать кисть вы узнаете далее внизу, в разделе Создание кисти на основе модификатора Текстура.

За исключением модификатора Python — это один из мощнейших модификаторов, в пределах инструмента Sketch and Toon. Он позволяет практически безграничный контроль над просчётом линий, и обеспечивает возможность создания эффектов кисти.

Создание кисти на основе модификатора Текстура

Изображение 1

Здесь мы предоставляем для вас небольшой пример, по созданию простой кисти, и её использование для расположенных внизу штрихов.

Для придания последнего изменения получившемуся результату, мы можем на закладке толщины и непрозрачности, для окончания штриха посредством модификатора Вдоль штриха, создать эффект исчезновения штриха (изображение 4, правая линия).

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Загрузить кисть...

Здесь вы можете производить импорт для своих параметров текстуры.

Сохранить кисть...

Здесь вы можете производить сохранение для своих настроек текстуры.

Текстура

Текстура и Альфа, линия оригинал, текстура, текстура и Альфа

Здесь вы можете произвести выбор основной текстуры, и назначить для неё маску Альфа.

Альфа

Маска альфы присутствует только в закладке Цвета и должна быть предоставлена для этого как нормальная битовая карта. Другими словами: использование интегрированного канала Альфа изображения является невозможным.

Смещение U [-100..100%]

Этот параметр определяет положение текстуры в направлении U.

Смещение V [-100..100%]

Этот параметр определяет положение текстуры в направлении V.

Масштаб U [0..1000%]

Этот параметр определяет размер текстуры в направлении U.

Масштаб V [0..1000%]

Этот параметр определяет размер текстуры в направлении V.

Пространство [1..1000%]

Слева направо: Пространство 100%, 200%, 300%

Стандартное значение параметра Пространство в 100%, приводит к расположению одной мозаики текстуры рядом с другой. С более высоким или низким значением для этого параметра, вы можете производить сокращение интервала между мозаикой таким образом, что будет произведено их взаимное наслоение.

Разброс U [0..1000%]

Оригинал, Разброс U, Разброс V, Разброс U+V, число = 8

Посредством параметра Разброс вы можете перемещать отдельные мозаики текстуры в направлении линий U и V. 0% при этом означает отсутствие перемещения, а 100% означают максимальную вариацию.

Разброс V [0..1000%]

Посредством параметра Разброс вы можете перемещать отдельные мозаики текстуры в направлении линий U и V. 0% при этом означает отсутствие перемещения, а 100% означают максимальную вариацию.

При применении параметра Разброс V не забывайте, что части текстуры, выступающие за края линии, будут обрезаны. Обратите для этого внимание на нижнее изображение, как для средней линии был произведён обрез текстуры не границе линии.

Счетчик [0..100]

Для добавления дополнительной мозаики или крупных точек, произведите увеличение значения для параметра Счётчик. Значение этого параметра равно 3, приводит к трехкратному увеличению точек.

Вариация [0..100%]

Производит изменение значения для параметра Счётчик случайным образом.

Размер [1..1000%]

Слева направо: Размер 100%, 50% и 25%

Параметр Размер контролирует расширение мозаики текстуры. Посредством параметра Вариация возможно изменение размера между 0% (без вариации) и 100% (максимальная вариация)..

Вариация [0..100%]

Смотрите Размер.

Неровности [1..1000%]

Слева направо: неровности 100%, 35% и 200%

Значение параметра Нервности, может быть использовано для сжатия изразца текстуры в её U направлении (значение меньше чем 100%) или растяжения (значение большее, чем 100%). Посредством вариации для этого параметра, возможно, выбрать сжатие каждого изразца текстуры в пределах 0% (без вариации) и 100% (максимальная вариация).

Вариация [0..100%]

Смотрите Неровности.

Угол [0..360°]

Это значение предназначено для создания вращения отдельных мозаик текстуры. Значение вариации устанавливает при этом отклонение вращения от стандартно заданного в процентах. 0% (без вариации) и 100% (максимальная вариация).

Вариация [0..100%]

Смотрите Угол.

Аспект

Аспект отключен (слева) и активен (справа)

Если установка Аспект не активна, то мозаика текстуры будет, растянут таким образом, что заполнит всю толщину линии. Установите эту функцию активной, если вы намерены сохранить первоначальное состояние мозаики текстуры (ширина мозаики текстуры в этом случае основывается на толщине линии).

Мозаика

Мозаика отключена (слева) и активна (справа)

Для создания возможности повторения мозаики текстуры, установите активной функцию Мозаика и проверьте при этом, что установка Аспект является отключенной.

Изгиб

Изгиб отключен (слева) и активен (справа)

Установите активной установку Изгиб, если мозаика текстуры должна быть повёрнутой с направлением линий.

 Из поверхности

На заметку:
Этот модификатор имеется только на закладке цвета.

Оригинал, нормальные линии, Из поверхности активна

Модификатор Из поверхности производит изменение цвета линий, на основе цвета поверхности объекта.

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Яркость [0..10000%]

33%, 66%, 100%

Этот ползунок влияет процентуально на яркость линий, исходя из цвета поверхности объекта. Другими словами: чем выше это значение, тем ярче выглядят линии. Они при этом схожи с цветом поверхности.

Подсветка

Эта установка определяет, что освещение должно учитываться при расчёте, если для определения цвета будет использована поверхность объекта.

Обратите внимание на то, что эта и следующая опции работают только тогда, когда в настройках рендера Sketch and Toon в закладке «затенение» опция Объект установлена на Отключить.

Тени

Эта установка определяет, что тень должна учитываться при расчёте, если для определения цвета будет использована поверхность объекта.

 Карта текстуры

Текстура, цвет, толщина, непрозрачность, все три

Модификатор Карта текстуры производит изменение цвета, толщины и непрозрачности линий на основе текстуры изображения.

Установки материала

Модификатор Карта текстуры в закладе цвета

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Текстура

Здесь вы производите импорт текстуры, которая должна воздействовать на линии.

Проекция

Здесь вы можете определить один из видов проекций, предлагаемых вам программой. Например, UVW, кубическая или фронтальная, и так далее.

Смещение U [-∞..+∞%]

Это значение определяет начало координат текстуры в U направлении.

Смещение V [-∞..+∞%]

Это значение определяет начало координат текстуры в V направлении.

Длина U [-∞..+∞%]

Это значение определяет растяжение текстуры в U направлении.

Длина V [-∞..+∞%]

Это значение определяет растяжение текстуры в V направлении.

 Текстура по экрану

Слева направо: Текстура, цвет, толщина, непрозрачность, все три

Посредством этого модификатора вы можете производить модификацию для цвета, толщины или непрозрачности, используя для этого карту текстуры, которая будет спроецирована на всю поверхность изображения. Если объект является видимым в изображении на маленькой поверхности, он получит при этом только незначительную часть текстуры.

Установки материала

Смешение

Градиент цвета определяет цвета, которые модификатор должен смешать с основным цветом. Режим смешения определяет технология процесса, на основе которого будет произведено это смешивание. Например, на основе добавления, вычитания или умножения. На верхнем изображении, градиент цвета будет добавлен к основному цвету (красный). Просмотр предоставляет конечный результат.

Если вы хотите, чтобы линии предоставляли только цвет градиента, установите основной цвет как чёрный, и для режима смешения определите Добавить, как это показано ниже.

С установленный чёрным цветом для основного цвета и в режиме Добавить, цвет градиента будет предоставлен с максимальным качеством.

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешивания
.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Текстура

Здесь вы можете выбрать необходимую текстуру для экрана.

Смещение X [-∞..+∞%]

Это значение позволяет создание перемещения начала координат текстуры на экране в Х направлении.

Смещение Y [-∞..+∞%]

Это значение позволяет создание перемещения начала координат текстуры на экране в Y направлении.

Длина X [-∞..+∞%]

Это значение определяет масштаб текстуры на экране в Х направлении.

Длина Y [-∞..+∞%]

Это значение определяет масштаб текстуры на экране в Y направлении.

 Шум

Оригинал, цвет, толщина, непрозрачность, все три

Модификатор шум изменяет цвет, толщину и непрозрачность посредством применения образца шума.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Тип

Выберите здесь один из 30 предоставляемых типов шума, таких как Пузырчатая турбулентность, Дентс и Волновя турбулентность. Они аналогичны имеющимся в программе Cinema 4D. По этому поводу вы найдёте в технической документации программы Cinema 4D более подробную информацию.

Проецирование

Список выбора для проецирования, контролирует используемые координаты для генерации шума. Это может повлиять на внешний вид шума, как он будет изменяться при перемещении камеры, а также определять его влияние для сегментов линий, если штрихи не активны...

Линия 1D
Линия 2D

Штрихи отключены (слева) и активны (справа)

Для этого модификатора используется позиция вдоль линии. Избегайте использования этого типа, если штрихи не активны. В противном случае внешний вид будет просто непригодным, так как шум при этом не был бы продлён за пределы сегментов линий, что в конечном итоге привело бы к разбивке линии.

Экран

Шум будет рассчитан для всей поверхности экрана. При этом шум будет изменяться, если объект будет перемещаться относительно изображения.

Объект

Шум будет просчитан в пределах объекта, и оставаться после этого постоянным. При этом не имеет значения, что камера или объект будут перемещаться.

Мир

Шум будет рассчитан по отношению к мировой системе координат. Он остаётся постоянным, если камера будет перемещаться или вращаться, но будет изменяться при перемещении объекта.

Режим

Установки режима предоставляют вам право выбора, где вы определяете, что шум должен использовать HSV-систему (оттенок, яркость, насыщение) или RGB-систему (красный, зелёный, синий), для создания модификации цвета. Три нижних поля под выбором режима показывают, насколько интенсивно шум влияет на компоненты цвета. (R,G и B, в RGB-режим; H, S и V, в HSV-режиме).

R [0..100%]

Смотрите Режим.

G [0..100%]

Смотрите Режим.

B [0..100%]

Смотрите Режим.

H [0..100%]

Смотрите Режим.

S [0..100%]

Смотрите Режим.

V [0..100%]

Смотрите Режим.

Скорость анимации [0..+∞]

Определяет скорость движения циклов шума, в цикл за секунду

Октавы [1..20]

Определяет число октав, на протяжении которых будет применяться шум.

Масштаб [0..10000%]

Этот параметр соответствует глобальному расширению шума.

Масштаб X [0..10000%]

Значение Масштаб Х определяет относительный размер шума в Х направлении.

Масштаб Y [0..10000%]

Значение Масштаб Y определяет относительный размер шума в Y направлении.

Детали [0..+∞%]

Обычно вам нужно оставить это значение без изменения на 100%, но если при анимации текстуры линии вы заметили мерцание, вам необходимо увеличить значение для этого параметра. Но с другой стороны, если вы намерены создать изображение с высоким разрешением и уровнем детализации, вам необходимо понизить это значение.

Отсечение внизу [0..100%]

Значение Отсечение внизу контролирует нижнюю границу, начиная с которой шум будет обрезан. Все значения ниже этого будут установлены на 0.

Отсечение вверху [0..100%]

Значение Отсечение вверху определяет высшую границу, начиная с которой шум будет обрезан и установлен на 100%.

Интенсивность [-100..100%]

Этот параметр регулирует общую яркость шума. Значение выше 0 повышают яркость, а значения ниже 0 снижают яркость.

Контрастность [-100..100%]

Этот параметр регулирует общий контраст шума. Значения выше 0 приводят к увеличению контрастности, и ниже 0 к её снижению.

Абсолютное

Если эта установка активна, то шум является абсолютным, что позволяет его возникновение вокруг его центра.

Обратить

Установите функцию активной, для создания обратимости шума.