Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Sketch материал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch Мат

Общие Основное Штрихи Настройка Искажение Цвет Толщина Непрозрачность Рендеринг Клон Анимация Применить

Искажение

Штрих оригинал; 2: Тип Кубический и установка Закрыть путь в закладке Штрихи является отключенной; 3: Тип Кубический и установка Закрыть путь в закладке Штрихи является активной; 4: Тип Akima; 5: Тип B-Сплайн

Искажение может быть по двум причинам очень важным: Во первых, возможно удаление штрихов, для более оптимального показа низко полигональных моделей, которые обычно имеют немного краёв. Во вторых, возможно создание впечатления создания изображения от руки, посредством добавки неоднородности поверхности к плоским кривым или изгибам.

Вы также можете применять карту вершин, для определения угла искажения для линий. Для этого необходимо назначить для объекта Sketch Материал тег, если ещё нет или не был присвоен, и перетащить затем тег карты вершин объекта посредством Drag and Drop в поле Искажение тега Sketch-материал в менеджере атрибутов.

Кривой штрих

Установите установку Кривой штрих активной, для возможности изгиба штриха.

Тип

Выберите здесь один из видов интерполяции (Линейный, Кубический, Akima, B-Сплайн, Безье). Вы знаете эти виды интерполяции по работе со сплайнами в программе Cinema 4D.

Шаг [0.1..+∞]

Параметр Шаг определяет сглаживание кривой и устанавливает число пикселей между ступенями кривой. Увеличьте число ступеней для оптимального сглаживания кривой, но не забывайте при этом о возрастающем времени Рендеринга.

Интенсивность [0..100%]

Этот ползунок определяет интенсивность искажения. При этом 0% означают отсутствие любого искажения, и 100% означают максимальное искажение.

Режим

Слева направо: Режимы Синус, Шум и Сплайн

Установки режимов позволяют вам производить просчёт помех на линиях. Имеется 4 режима:

Нет

Производит полное отключение функции.

Синус

Этот режим искажает линии, основываясь на синусе волны, как на верхнем изображении, левый куб. Посредством длины волны и параметра Деформация вы можете задавать ширину амплитуды в пикселях.

Шум

Эта установка является идеальной, для придания линиям волнистого, практически от руки сделанного вида. Шум работает по аналогии с модификатором шума, только он при этом влияет на характерные контуры, а не на цвет, толщину или непрозрачность. Подробности для этого параметра вы найдёте в главе Модификатор шума.

Сплайн

В этом режиме вы можете нарисовать сплайн или график, который впоследствии будет использован для создания искажения линий.

Деформация [0..+∞]

Интенсивность смещения вы определяете посредством параметра Деформация.

Настройки в режиме Шум

Тип

Здесь вы можете определить один из 30 видов шума, которые имеются в программе, такие как Blistered Turbulence, Dents и Wavy Turbulence. Все эти виды вы уже знаете по работе с другими инструментами в программе Cinema 4D.

Проецирование

Этот список выбора для проецирования производит контроль над координатами, которые будут использованы для генерации шума. Это может иметь определенное значение для внешнего вида шума, или его изменения при перемещении камеры, или его продолжения за границу линий, если штрихи являются отключенными.

Линия

Штрихи отключены (слева) и активны (справа)

Для этого модификатора будет использована позиция вдоль линии. Не используйте этот тип, если штрихи являются отключенными. В противном случае конечный результат может оказаться просто непредсказуемым, так как шум не будет продолжен за сегменты линии, что приведёт при показе линий к их разбивке.

Экран

Шум будет просчитан для всей поверхности экрана. При этом шум будет изменяться при перемещении объекта над изображением.

Объект

Шум будет просчитан в пространстве объекта и оставаться после этого постоянным, независимо от движения камеры или объекта.

Мир

Шум будет просчитан по отношению к мировой системе координат. Он будет оставаться без изменений при перемещении камеры, но реагировать и изменяться при перемещении объекта.

Октавы [1..20]

Определяет число октав, для которых будет использован шум.

Масштаб [0..10000%]

Параметр Масштаб соответствует глобальному расширению шума. Значения Масштаб Х и Масштаб Y являются относительными размерами шума в Y и Х направлениях.

Скорость анимации [0..+∞]

Определяет скорость, с которой перемещаются циклы шума в единицах измерения цикл за секунду.

Детали [0..+∞%]

Этот параметр необходим для сглаживания. Обычно вам нужно оставить это значение без изменения на 100%, но если при анимации текстуры линии вы заметили мерцание, вам необходимо увеличить значение для этого параметра. Но с другой стороны, если вы намерены создать изображение с высоким разрешением и уровнем детализации, вам необходимо понизить это значение.

Абсолютное

Если эта установка активна, то шум является абсолютным, что позволяет его возникновение вокруг его центра.

Обратить

Установите функцию активной, для создания обратимости шума.

Отсечение внизу [0..100%]

Значение Отсечение внизу контролирует нижнюю границу, начиная с которой шум будет обрезан. Все значения ниже этого будут установлены на 0.

Отсечение вверху [0..100%]

Значение Отсечение вверху определяет высшую границу, начиная с которой шум будет обрезан и установлен на 100%.

Интенсивность [-100..100%]

Этот параметр регулирует общую яркость шума. Значение выше 0 повышают яркость, а значения ниже 0 снижают яркость.

Контрастность [-100..100%]

Этот параметр регулирует общий контраст шума. Значения выше 0 приводят к увеличению контрастности, и ниже 0 к её снижению.

Настройки в режиме Синус

Длина волны [0.1..1000]

Если режим Синус является активным, вы можете здесь в данном случае определить длину волны. Смотрите также Режим.

Настройки в режиме Сплайн

Сплайн

Если режим Сплайн является активным, вы можете в данном случае определить здесь свои установки.