Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Sketch материал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch Мат

Общие Основное Штрихи Настройка Искажение Цвет Толщина Непрозрачность Рендеринг Клон Анимация Применить

Непрозрачность

Посредством трёх закладок, Цвет, Толщина и Непрозрачность, вы имеете полный контроль над параметрами линий, такими как цвет, толщина и непрозрачность. Вы можете создать практически любой эффект линии, от простых переходов до реалистичных мазков кисти. Все три закладки работают по одному образцу:

Например, для создания синей линии, толщиной 10 пикселей, которая будет постепенно исчезать, установите цвет в закладке на синий, а значение толщины в соответствующей закладке 10 . В закладке непрозрачности установите активным модификатор Вдоль штриха (посредством этого непрозрачность штриха будет ослабевать от его начала в направлении его окончания).

Непрозрачность [0..10000%]

Здесь вы определяете интенсивность для параметра непрозрачности.

Привязать к толщине

Закладка непрозрачности имеет прямое соединение с закладкой толщины, для экономии вашего времени, если вы намерены одновременно применять и обрабатывать аналогичные модификаторы для параметров толщины и непрозрачности. Вместо установки по отдельности значений модификаторов для каждой из закладок, вы делаете это только в закладке толщины и устанавливаете эту функцию в закладке непрозрачности активной.

За небольшим исключением, каждая из этих трёх закладок имеет аналогичные модификаторы. Например, модификатор Вдоль штриха, вы можете найти в каждой из этих закладок. Далее вы видите предоставляемый список, с имеющимся в этой закладке модификаторами.

 Модификаторы

Расстояние
Позиция
Масштаб
Подсветка
Текстура
Карта вершин
Карта текстуры
Текстура по экрану
Вдоль штриха
Общая длина
Угол направления
Угол между сегментами штриха
Угол к экрану
От линии
Python
Шум

Здесь вы можете установить необходимый модификатор активным.

 Python

На заметку:
Скрипты C.O.F.F.E.E. старых проектов больше не поддерживаются.

На заметку:
Для работы с этим модификатором, вам необходимо знать язык программирования Python, который является интегрированным в программу Cinema 4D. Дополнительную информацию о Python вы можете найти на странице http://developers.maxon.net

Модификатор Python позволяет нам создание практически любого типа или стиля, независимо от его назначения.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Скрипт

Введите ваш скрипт Python в окно редактора выражений.

Редактор...

Кликните на кнопку Редактор, для возможности обработки скрипта в редакторе выражений программы Cinema 4D.

Команды

Тут идёт речь о меню выбора Python, посредством которого вы можете произвести проверку названия команды или её наличия.

sPosition [Real]

Позиция вдоль линии в пикселях (экран).

sNormalisedP [Real]

Нормализированная позиция вдоль одной линии (0 до 1).

ToLine [Real]

Удаление до линии от актуальной точки рендера (которая расположена в пределах толщины линии). Значения находятся в пределах отрицательных значений толщины, через 0 и до положительных значений толщины линии.

Thickness [Real]

Толщина линии, соответствует значению, которое вы определили на закладке Толщина.

StrokeLength [Real]

Общая длина просчитанного штриха.

ScnPnt [Vector]

Точка Рендеринга на экране (с Z).

LineOff [Real]

Смещение (от 0 до 1) вдоль просчитанного сегмента линии.

wPnt [Vector]

Мировая координата для просчитанной точки.

Time [Real]

Актуальное время документа в секундах.

Frame [Real]

Актуальный кадр.

FPS [Long]

Число кадров в секунду.

LineStart [Vector]

Координаты экрана для начальной точки линии (LineOff равен 0 для LineStart, 1 для LineEnd).

LineEnd [Vector]

Координаты точки экрана для конечной точки сегмента линии.

JoinAngleA [Real]

Совмещённый угол для начала линии (если имеется или 0.0).

JoinAngleB [Real]

Совмещённый угол (0 до 2*пи) к сегменту линии для конца линии.

LineNormal [Vector]

Нормали линии на экране (2D, Z=0).

EdgeNormal [Vector]

Нормали ребра, которые создал оригинал сегмента линии.

LinePosA [Real]

Позиция сегмента линии вдоль штриха линии в пикселях (А означает начало линии и В конец линии).

LinePosB [Real]

Позиция вдоль штриха на экране для просчитанного сегмента линии.

PntA [Long]

Индексный номер точки объекта или точки сплайна, которые представляют начало для сегмента линии (или -1 если точки отсутствуют.

PntB [Long]

Индекс точки, который создаёт конец линии (или -1).

PolyA [Long]

Индекс полигона, который создаёт сегмент линии (или -1, если не имеется, как у сплайна).

PolyB [Long]

Индекс полигона, который принадлежит к ребру (или -1 если отсутствует).

RayBits [Long]

Производит вставку Raybits от рендера Cinema 4D. Смотрите Cinema 4D SDK.

CosC [Real]

Угол между лучом и нормалями поверхности.

Normal [Vector]

Нормали от поверхности (если PolyHit не равен 0, что означает, он попал на поверхность объекта).

BumpNormal [Vector]

Нормали поверхности, имеющей рельеф.

Dist [Real]

Дистанция до точки пересечения на поверхности (если пересечение луча с точкой действительно произошло).

PolyHit [Long]

Имеет смысл знать, если на поверхность объект попал луч, что означает значения не равное 0.

RayPos [Vector]

Позиция в мировых координатах для начальной точки луча.

RayDirn [Vector]

Направление луча (от Cinema 4D).

SurfPnt [Vector]

Мировые координаты точки, которая имеет пересечение с лучом (если пересечение действительно состоялось).

RendLeft [Real]

Левый пиксель просчитанного изображения.

RendTop [Real]

Верхний просчитанный пиксель (слева вверху, обычно 0).

RendRight [Real]

Правый пиксель (Ширина = правый - левый + 1).

RendBottom [Real]

Нижний пиксель (Высота = верхний - нижний + 1).

ObjLeft [Real]

Пиксель левой границы объекта, с левого края. Это может быть объект, на который не попал луч программы.

ObjTop [Real]

Пиксель объекта для верхней границы экрана.

ObjRight [Real]

Пиксель объекта для правой стороны границы экрана.

ObjBottom [Real]

Пиксель объекта для нижней стороны границы экрана.

Color [Vector]

Цвет, который был определён на закладке Цвет (только параметры цвета).

 Расстояние

Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все вместе на одном объекте

Модификатор Расстояние приводит к изменению цвета, толщины и непрозрачности линий в зависимости от удаления до камеры.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Диапазон

Установка Диапазон определяет, для какого участка необходимо произвести модификацию цвета, непрозрачности и толщины.

Объект

Этот участок проходит от того, который находится ближе всего к камере до того, который является самой удалённой частью объекта от камеры. Это демонстрируют представленные цилиндры.

Камера

Этот режим использует установки Размытость спереди и Размытость сзади камеры, если вы установите его активным. Если эта установка не активна, инструмент Sketch and Toon использует дистанцию цели на закладке Глубина резкости для камеры вместо двух «End» параметров (которые определены дистанцией до цели).

В пределах этого участка будет создан цветовой переход.

Пользовательский

Если вы установите этот режим активным, при этом для вас будут предоставлены два дополнительных параметра Мин и Макс. В них вы можете определить цифровые значения, определяющие минимальное и максимальное удаление от камеры.

Режим

На заметку:
Для некоторых модификаторов, например Угол направления, режимы выбора отсутствуют, и видимым является только график кривой сплайна.

Режим Линейный для модификатора Расстояние на закладке Толщина; установка Обратить является активной (слева) и отключенной (справа)

Режим Сплайн для модификатора Расстояние на закладке Толщина. Здесь график зависимости производит контроль над толщиной линии, в зависимости от удаления до камеры.

Режим определяет, каким образом должно создаваться воздействие для толщины или непрозрачности на определенном участке. Режим Линейный производит равномерное смешивание толщины линий или интенсивности непрозрачности для определенного участка. Активная установка Обратить производит инвертирование для направления смешивания (противоположное действие).

Если вы определяете активным режим Сплайн, при этом будет показан график зависимости кривой. В нём вы можёте определить индивидуально, необходимый переход для сплайна, для возможности создания воздействия, таким образом, на толщину или непрозрачность. Ось Х представляет участок от начала до окончания линии, а ось Y её толщину или непрозрачность.

Обратить

Смотрите Режим

Мин. [0..+∞m]

Смотрите Режим

Макс. [0..+∞m]

Смотрите Режим

Сплайн

Смотрите Режим

 Позиция

Слева направо: Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Позиция влияет на цвет, толщину и непрозрачность в зависимости от позиции объекта к осям камеры X, Y или Z.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Оси

В закладке Оси вы определяете, какая из осей камеры должна быть использована.

Режим

Смотрите Расстояние > Режим

Обратить

Смотрите Расстояние > Режим

Мин. [0..+∞m]

При этом значения для Мин. и Макс. определяют участок, для которого будут изменены параметры. Если как Ось вы выбрали Z и для Мин и Макс установили значения 500 и 1000, то участок будет располагаться от 500 до 1000 условных единиц вдоль Z оси камеры.

Макс. [0..+∞m]

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Масштаб

Сверху вниз: Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три вместе

Этот модификатор работает совместно с фактором размера объекта, но не с самим размером!

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Оси

Параметр Оси определяет, какая из осей (X, Y или Z) должны быть использованной. Параметр Координаты позволяет вам определить сферу влияния эффекта. Вы можете при этом определить ось объекта (локальные) или мировую систему координат (мир). Например, вы установили Оси на Y и для Координат определили Локальные. В этом случае воздействие для линий будет создано с учётом оси Y объекта.

Координаты

Диапазон

(только в закладках толщины и непрозрачности).

На заметку:
Собственный участок будет постоянно использован на закладке Цвет. Этот участок вы можете определить посредством параметров Мин и Макс.

Это размер участка, для которого будет произведено изменение параметра. Если Диапазон будет установлен на Масштаб, размер участка при этом будет расположен в пределах от 0 до 1. Для определения собственного участка, установите этот параметр на Пользовательский, и определите минимальный и максимальный диапазон для параметров Мин и Макс.

Режим

Смотрите Расстояние > Режим

Обратить

Мин. [0..+∞]

Смотрите Диапазон

Макс. [0..+∞]

Смотрите Диапазон

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Вдоль штриха

Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Вдоль штриха производит модификацию цвета, непрозрачности и толщины линии, исходя из позиции вдоль штриха.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Смотрите Расстояние > Интенсивность

Диапазон

Этот режим определяет диапазон, к которому будут относиться изменения, созданные для цвета, толщины и непрозрачности.

Линия

Этот участок расположен от начала до окончания штриха (или сегмента линии, если Штрихи являются отключенными).

Пользовательский

В этом режиме вы можете устанавливать начало и окончание участка, посредством параметров Мин и Макс в пикселях. Установка Циклический определяет количество повторений штриха.

Режим

Смотрите Расстояние > Режим

Обратить

Смотрите Расстояние > Режим

Мин. [0..+∞]

Смотрите Диапазон.

Макс. [0..+∞]

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Общая длина

Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Общая длина, производит изменение цвета, толщины и непрозрачности, по отношению ко всей длине штриха (или сегмента штриха, если Штрихи являются отключенными).

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Мин. [0..+∞]

Посредством параметра Мин и Макс вы можете определить минимальную или максимальную длину линии в пикселях, для которой должны быть произведено модифицирование параметра.

Макс. [0..+∞]

Смотрите Мин.

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Угол направления

Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Угол Направления влияет на цвет, толщину или непрозрачность в зависимости от направления линий по отношению к камере. Невидимые линии при этом будут тоже показаны, если они при этом видимыми.

Угол направления — этот модификатор был использован здесь для показа видимых линий синим, и невидимых красным цветом

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Угол между сегментами штриха

На заметку:
Этот модификатор функционирует только с активной закладкой штрихов.

Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три на одном объекте

Модификатор Угол между сегментами штриха производит изменение цвета, толщины и непрозрачности линий при учёте взаимного расположения углов линий между собой.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Концы

Эта установка определяет внешний вид для окончания штриха.

Без изменений

В этом режиме, значение параметра, как для начала, так и для окончания штриха, остаётся постоянным. Например, В закладке толщины вы используете параметр Угол между сегментами штриха. Если для толщины вы определили 12 пикселей, в этом случае начало, и окончание штриха будут иметь аналогичную толщину, равную 12 пикселям.

Минимальный угол, Максимальный угол, Нулевой угол

В зависимости от того, какой из этих режимов является активным, будут соответствующим образом обработаны окончания штрихов, при учёте их связи с минимальным, нулевым или максимальным углом.

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Угол к экрану

Слева направо: Оригинал, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три на одном объекте

Этот модификатор использует направление линий на экране, для модификации цвета, толщины и непрозрачности.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

Вращение [-360..360°]

Посредством этой установки, возможно определить угол, с которым будет работать модификатор.

 От линии

На заметку:
Модификатор От линии имеется только в закладках Цвет и Непрозрачность.

Оригинал, Цвет, Толщина, Цвет + Непрозрачность

Модификатор От линии, производит изменение цвета или непрозрачности, с учётом имеющегося интервала между краями линий.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Сплайн

Смотрите Расстояние > Режим

 Текстура

На заметку:
Этот модификатор имеется только в закладке Цвет и Непрозрачность.

На заметку:
Как вы на основе комбинации установок можете создать кисть вы узнаете далее внизу, в разделе Создание кисти на основе модификатора Текстура.

За исключением модификатора Python — это один из мощнейших модификаторов, в пределах инструмента Sketch and Toon. Он позволяет практически безграничный контроль над просчётом линий, и обеспечивает возможность создания эффектов кисти.

Установки материала

Загрузить кисть...

Здесь вы можете производить импорт для своих параметров текстуры.

Сохранить кисть...

Здесь вы можете производить сохранение для своих настроек текстуры.

Текстура

Текстура и Альфа, линия оригинал, текстура, текстура и Альфа

Здесь вы можете произвести выбор основной текстуры, и назначить для неё маску Альфа. Маска альфы присутствует только в закладке цвета и должна быть предоставлена для этого как нормальная битовая карта. Другими словами: использование интегрированного канала Альфа изображения является невозможным...

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Смещение U [-100..100%]

Параметры Смещение U, Смещение V, Масштаб U и Масштаб V определяют позицию и размеры для текстуры в Х и Y направлениях.

Смещение V [-100..100%]
Масштаб U [0..1000%]
Масштаб V [0..1000%]
Пространство [1..1000%]

Слева направо: Пространство 100%, 200%, 300%

Стандартное значение параметра Пространство, равное 100%, приводит к расположению одной мозаики текстуры рядом с другой. С более высоким или низким значением для этого параметра, вы можете производить сокращение интервала между мозаикой таким образом, что будет произведено их взаимное наслоение.

Разброс U [0..1000%]

Оригинал, Разброс U, Разброс V, Разброс U+V, Счётчик = 8

Посредством параметра Разброс вы можете перемещать отдельные мозаики текстуры в направлении линий U и V. 0% при этом означает отсутствие перемещения, а 100% означают максимальную вариацию. Посредством параметра Разброс вы можете перемещать отдельные мозаики текстуры в направлении линий U и V. 0% при этом означает отсутствие перемещения, а 100% означают максимальную вариацию.

При применении параметра Разброс V не забывайте, что части текстуры, выступающие за края линии, будут обрезаны. Обратите для этого внимание на нижнее изображение, как для средней линии был произведён обрез текстуры не границе линии

Разброс V [0..1000%]

Смотрите Разброс U.

Размер [1..1000%]

Слева направо: Размер 100%, 50% и 25%

Параметр javascript:dummy();Размер контролирует расширение мозаики текстуры.

Вариация [0..100%]

Посредством параметра Вариация, возможно изменение размера между 0% (изменение отсутствует) и 100% (максимальное изменение).

Неровности [1..1000%]

Слева направо: Неровности 100%, 35% и 200%

Значение параметра Нервности, может быть использовано для сжатия изразца текстуры в её U направлении (значение меньше чем 100%) или растяжения (значение большее, чем 100%).

Вариация [0..100%]

Посредством вариации для этого параметра, возможно, выбрать сжатие каждого изразца текстуры в пределах 0% (без вариации) и 100% (максимальная вариация).

Угол [0..360°]

Это значение предназначено для создания вращения отдельных мозаик текстуры.

Вариация [0..100%]

Значение вариации устанавливает при этом отклонение вращения от стандартно заданного в процентах. 0% (без вариации) и 100% (максимальная вариация).

Счетчик [0..100]

Смотрите Разброс U.

Вариация [0..100%]

Значение вариации определяет отклонение значения параметра Счётчик от стандартного значения. (0% означают отсутствие отклонения и 100% означают максимальное отклонение).

Аспект

Аспект отключен (слева) отключен и активен (справа)

Если установка Аспект не активна, то мозаика текстуры будет, растянут таким образом, что заполнит всю толщину линии. Установите эту функцию активной, если вы намерены сохранить первоначальное состояние мозаики текстуры (ширина мозаики текстуры в этом случае основывается на толщине линии).

Обратить

Текстура (слева), Обратить отключена (по центру) и активна (справа)

Установите активной установку Обратить, если вы намерены обратить непрозрачность текстуры. Части изображения, которые не имеют прозрачности, будут теперь прозрачными и наоборот.

Мозаика

Мозаика отключена (слева) и активна (справа)

Для возможности повторения мозаики, установите активной установку Мозаика. При этом установка Аспект должна быть отключена.

Изгиб

Параметр Изгиб активен (слева) и отключен (справа)

Установите активной установку Изгиб, если мозаика текстуры должна быть повёрнута с учётом направления линий.

Создание кисти на основе модификатора Текстура

Изображение 1

Здесь мы предоставляем для вас небольшой пример, по созданию простой кисти, и её использование для расположенных внизу штрихов.

Для придания последнего изменения получившемуся результату, мы можем на закладке толщины и непрозрачности, для окончания штриха посредством модификатора Вдоль штриха, создать эффект исчезновения штриха (изображение 4 правая линия).

 Текстура по экрану

Слева направо: Текстура, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три.

Посредством этого модификатора вы можете производить модификацию для цвета, толщины или непрозрачности, используя для этого карту текстуры, которая будет спроецирована на всю поверхность изображения. Если объект является видимым в изображении на маленькой поверхности, он получит при этом только незначительную часть текстуры.

Установки материала

Текстура

Здесь вы можете выбрать необходимую текстуру для экрана.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Смещение X [-∞..+∞%]

Это значение позволяет создание перемещения начала координат текстуры на экране.

Смещение Y [-∞..+∞%]
Длина X [-∞..+∞%]
Длина Y [-∞..+∞%]

 Карта вершин

На заметку:
Модификатор Карта вершин имеется только в закладках Толщина и Непрозрачность.

Оригинал, Толщина, Непрозрачность

Этот модификатор производит изменение толщины и непрозрачности посредством карты вершин (точки с назначенным для них весом). Для возможности выбора между несколькими картами вершин, создайте Sketch стиль тег для объекта, если он ещё не имеет его, и перетащите карту вершин объекта в одно из полей на закладке Карты, поле для Карты толщины, Карты непрозрачности или Карты искажения.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

 Карта текстуры

Текстура, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три.

Модификатор Карта текстуры производит изменение цвета, толщины и непрозрачности линий на основе текстуры изображения.

Установки материала

Модификатор карта текстуры в закладе цвета

Интенсивность [0..100%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Текстура

Здесь вы производите импорт текстуры, которая должна воздействовать на линии.

Проекция

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах проекции.

Здесь вы можете определить один из видов проекций, предлагаемых вам программой. Например, UVW, кубическая или фронтальная, и так далее.

Смещение U [-∞..+∞%]

Это значение определяет начало координат текстуры и её размер в U и V направлениях.

Смещение V [-∞..+∞%]
Длина U [-∞..+∞%]
Длина V [-∞..+∞%]

 Подсветка

Слева направо: оригинальная подсветка, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три.

Модификатор Подсветка создаёт воздействие на цвет, толщину и непрозрачность, в зависимости от освещения, которое попадает на линии.

Установки материала

В закладке цвета вы можете использовать этот модификатор двумя различными способами: для интенсивности или для оттенка цвета.

Сплайн

Посредством кривой сплайна вы можете управлять градиентом непрозрачности для интенсивности подсветки.

Режим

Посредством функции программы Drag & Drop вы можете производить выбор источников света, освещение которых должно учитываться для подсветки линий. Обычно все источники света в сцене будут учитываться. Для возможности использования только выбранных источников света, определите один из режимов Исключить или Включить, которые расположены над непосредственным полем, в которое вы можете перетаскивать соответствующие источники света.

Освещение

Здесь вы определяете, что для процесса модификации должен быть использован свет или тень, или оба этих свойства.

Обратить

Эта установка производит инвертирование для эффекта модификатора.

Интенсивность [0..10000%]

Этот параметр определяет интенсивность воздействия эффекта, находящегося в пределах границ от 0% (воздействие отсутствует) до 100% (максимальное воздействие).

Источники света

Смотрите Режим.

 Шум

Текстура, Цвет, Толщина, Непрозрачность, все три.

Модификатор шум изменяет цвет, толщину и непрозрачность посредством применения образца шума.

Установки материала

Интенсивность [0..10000%]

Смотрите Расстояние или Интенсивность.

Тип

Выберите здесь один из 30 предоставляемых типов шума, таких как Пузырчатая турбулентность, Дентс и Волновя турбулентность. Они аналогичны имеющимся в программе Cinema 4D. По этому поводу вы найдёте в технической документации программы Cinema 4D более подробную информацию.

Проецирование

Список выбора для проецирования, контролирует используемые координаты для генерации шума. Это может повлиять на внешний вид шума, как он будет изменяться при перемещении камеры, а также определять его влияние для сегментов линий, если штрихи не активны.

Линия 1D, Линия 2D

Штрихи отключены (слева) и активны (справа)

Для этого модификатора используется позиция вдоль линии. Избегайте использования этого типа, если штрихи не активны. В противном случае внешний вид будет просто непригодным, так как шум при этом не был бы продлён за пределы сегментов линий, что в конечном итоге привело бы к разбивке линии.

Экран

Шум будет рассчитан для всей поверхности экрана. При этом шум будет изменяться, если объект будет перемещаться относительно изображения.

Объект

Шум будет просчитан в пределах объекта, и оставаться после этого постоянным. При этом не имеет значения, что камера или объект будут перемещаться.

Мир

Шум будет рассчитан по отношению к мировой системе координат. Он остаётся постоянным, если камера будет перемещаться или вращаться, но будет изменяться при перемещении объекта.

Октавы [1..20]

Определяет число октав, на протяжении которых будет применяться шум.

Масштаб [0..10000%]

Этот параметр соответствует глобальному расширению шума. Значения Масштаб Х и Масштаб Y являются относительным размером шума в Х и Y направлениях.

Масштаб X [0..10000%]

Смотрите Масштаб.

Масштаб Y [0..10000%]

Смотрите Масштаб.

Скорость анимации [0..+∞]

Определяет скорость движения циклов шума, в цикл за секунду.

Детали [0..+∞%]

Обычно вам нужно оставить это значение без изменения на 100%, но если при анимации текстуры линии вы заметили мерцание, вам необходимо увеличить значение для этого параметра. Но с другой стороны, если вы намерены создать изображение с высоким разрешением и уровнем детализации, вам необходимо понизить это значение.

Отсечение внизу [0..100%]

Значение Отсечение внизу контролирует нижнюю границу, начиная с которой шум будет обрезан. Все значения ниже этого будут установлены на 0.

Отсечение вверху [0..100%]

Значение Отсечение вверху определяет высшую границу, начиная с которой шум будет обрезан и установлен на 100%.

Интенсивность [-100..100%]

Этот параметр регулирует общую яркость шума. Значение выше 0 повышают яркость, а значения ниже 0 снижают яркость.

Контрастность [-100..100%]

Этот параметр регулирует общий контраст шума. Значения выше 0 приводят к увеличению контрастности, и ниже 0 к её снижению.

Абсолютное

Если эта установка активна, то шум является абсолютным, что позволяет его возникновение вокруг его центра.

Обратить

Установите функцию активной, для создания обратимости шума.