Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Sketch материал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch Мат

Общие Основное Штрихи Настройка Искажение Цвет Толщина Непрозрачность Рендеринг Клон Анимация Применить

Рендеринг

Посредством этих установок возможен контроль различных аспектов процесса Рендеринга, например обращение с линиями, которые находятся за пределами изображения.

Единицы в пикселях

Единица пикселя

В Sketch and Toon будут очень часто применяться пиксели как единицы измерения. Значение соотношения пикселей определят, что подразумевается под пикселем.

Абсолютные пиксели

Под этим подразумеваются действительные пиксели, то есть на изображении 1 пиксель соответствует 1 единице измерения.

Относительные пиксели

Эти значения будут масштабированы относительно к границам объекта. Это означает, что толщина пикселя может изменяться с размером объекта. Это относится к поверхности объекта на экране и означает также, что перемещение камеры от объекта имеет аналогичное влияние по сравнению с масштабированием самого объекта. Решающим фактором при этом является размер объекта в соотношении к поверхности изображения.

Мировое пространство

Пиксели будут масштабированы в зависимости от этого пространства, таким образом, что пиксель будет тем меньше в размере, чем дальше он будет удаляться от камеры.

Отсечь штрихи по экрану

Оригинал, отключена, активна

Здесь возможно осуществление контроля Рендеринга линий, то есть, как и где они будут обрезаны, если части объекта находятся за пределами изображения. Если установка не активна, то свойства линий будут продолжены за пределами изображения (средний куб). Если установка активна, свойства будут использованы таким образом, что они будут подогнаны к участку изображения (правый куб). Обратите внимание, что средний куб практически не имеет зелёного цвета, в то время как правый куб обладает всем спектром перехода от зёлёного к синему цвету.

Самосмешение

На заметку:
Здесь вы найдёте дополнительную информацию о различных режимах смешения.
.

Иногда это бывает необходимо, что одна и та же линия будет многократно визуализирована с различными материалами. Фигура на нижнем изображении имеет, например, две линии контура: тонкую чёрную и жирную тёмную. Для того чтобы достичь этого, назначьте для объекта дополнительные Sketch стиль теги для каждого из дополнительных материалов.

Изображение ©2003 Christian Rambow

Режим смешения Сплошной позволяет вам определить используемый режим для линий этого объекта.

Пример 1: Предотвращение пересечений непрозрачности

Для предотвращения пересечений непрозрачности, определите для параметра Самосмешение режим Усреднить.

Пример 2: Предотвращение пересечения линий образцов

Этому объекту были назначены два типа линий: пунктирная и линия края. Обе имеют различный образец линии. Поэтому на внешнем крае пока невозможно узнать определённый рисунок (левый объект), так как линии накладываются взаимно, и имеющиеся промежутки будут заполнены цветом расположенной ниже линии.

Для возможности выравнивания этого, установите для параметра Самосмешение режим Перезаписать (средний объект). Это устраняет пересечение, но при этом синяя линия из-за последовательности Рендеринга перекрыта (последовательность Рендеринга смотрите далее). Но вы можете это легко устранить, посредством установки приоритета синей линии в редакторе материалов Sketch (закладка Основное) в верхнее положение (Правый объект)

Последовательность рендера

Предположим, вы намерены создать зарисовку объекта посредством двух типов линии. Одной тонкой красной и другой жирной чёрной. При этом как может различить Sketch and Toon, какая из них должна быть верхней?

Ответ на вопрос находится в особом чередовании последовательности Рендеринга линий.

Смешение

Смотрите Режимы смешения

Отсечение рендерингом

Нет, Внутри геометрии, Снаружи геометрии

Посредством этой установки вы можете производить обрезку частей линий, которые находятся внутри либо снаружи геометрии.

Режим

Установки режима контролируют поведение отсечения на объекте, по отношению к другим объектам сцены.

Сплошной

Отсечение объекта не будет подвержено воздействия другого объекта. Обрезка линий при этом производится только на основе собственной геометрии.

Подобъект
Иерархия
Сцена

В режиме Подобъект, линии будут обрезаны при помощи собственной геометрии (если режим Сплошной является активным), а также посредством геометрии, возможно имеющихся у него подобъектов.

Объекты

В этом режиме вы можете определять, какие объекты должны использоваться, для обрезки линий других объектов. Перетащите их в таком случае посредством Drag-and-Drop в поле объекта. Чтобы каждый объект, несмотря на это, всё равно производил обрезку своих линий, установите функцию Сплошной снова активной.

Сплошной

Установите активной установку Сплошной, если объекты должны производить обрезку собственных линий.

Показать

На заметку:
Эти установки предназначаются для продвинутых пользователей. Они были добавлены для поддержки масок Альфа, чтобы линии были видимыми через них.

Sketch and Toon имеет два уровня просвечивания: видимый и скрытый.

Видимый

Если этот режим будут установлен на Видимый или Скрытый, инструмент Sketch and Toon произведёт просчёт только соответствующих видимых \ невидимых пикселей линий, в зависимости от установок Режима. По стандарту режим Видимый является активным (так как обычно мы хотим видеть линии).

Скрытый

Скрытое просвечивание будет использовано во время создания линий, и их различия как скрытые или видимые. Это будет определено на основе установок Отсечение контура и Самоотсечение, которые вы найдёте в установках материала Sketch, а также в настройках рендера (на закладке Линии).

Скрытый режим Отсечение контура, определяет объекты, которые должны быть использованы для их проверки на наличие скрытых линий.

Просвечивание линий

Эта установка позволяет определить методику выполнения. Имеется два варианта.

Метод 1 (установка отключена) – при этом будет проверен пиксель, который является актуально просчитываемым. Этот метод является более быстрым, по сравнению с методом 2. Но при этом не исключается прореживание линий на участках, где линии являются частично скрытыми.

Метод 2 (установка активна) – при этом проверка будет произведена для линии. Естественно этот режим является более продолжительным по сравнению с методом 1. Так как при этом должны быть созданы дополнительные лучи, и исходя из линий, будет произведено их излучение, на предмет проверки того, что точка линии, которая находится на минимальном удалении от просчитываемого пикселя, должна быть установлена прозрачной.

Режим

Как и для других режимов прозрачности и отсечения, эта установка также определяет видимость и невидимость для пикселей. Стандартным режимом является Проект, что означает, что все другие объекты в сцене будут проверенны. Это приводит к просчёту пикселей, которые не являются скрытыми за геометрией других объектов.

Сплошной

Установка Сплошной по стандарту является отключенной. Если вы устанавливаете её активной, в этом случае объект, которые произвёл создание линий, будет проверен на предмет скрытия собственных линий.

Случайная вариация [0..2147483647]

Слева направо: куб оригинал, куб с 30% HSV вариации цвета на закладке Настройка; аналогичные установки как для среднего куба, но с другим значением для параметра Случайная вариация

Материал Sketch имеет огромное число параметров вариации. Например, значения H, S и V, на закладке Настройка, позволяют представление всех линий со случайно выбранным цветом. Но предположим такую ситуацию, вам не нравятся цвета, выбранные модулем Sketch, что тогда?

Измените просто значение для параметра Случайная вариация. Он является ответственным за случайное распределение цвета. Изменение этого значения приводит к тому, что все параметры вариации будут повторно смешаны. Вы можете продолжать этот процесс до того момента, пока конечный результат не будет соответствовать вашим требованиям.

Статичная

Отключите установку Статичная, если вы производите просчёт анимации, и для каждого кадра изображения, хотите иметь новое распределение цвета.