Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Sketch материал
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Sketch Мат

Общие Основное Штрихи Настройка Искажение Цвет Толщина Непрозрачность Рендеринг Клон Анимация Применить

Штрихи

Если Sketch and Toon линии созданы, то они будут составлены из предварительно несвязанных сегментов линий. Вы можете узнать отдельные сегменты на капсуле 3, где для лучшего распознавания мы добавили промежутки.

Поле Активизировать в закладке Штрихи определяет, что Sketch and Toon должен соединять отдельные сегменты линий, для получения в конечном итоге законченного штриха. Преимущество штрихов заключается в том, что они предоставляют вам возможность использования цветовой шкалы перехода для всей длины штриха. Капсула 4 показывает что произойдёт, если переход будет применён для несвязанных сегментов линии. Он будет повторён на каждом в отдельности взятом сегменте линии, вместо его изображения на внешнем ребре как одного целого. Для капсулы 5, где штрихи являются активными, переход показан на протяжении всего края.

Обычно вам необходимо устанавливать штрихи активными, если вы намерены создавать эффекты, проходящие через большое количество сегментов линии.

Обратите внимание на то, что отключенная опция может привести к артефактам в начале и конце отдельных сегментов линий, зато позволяет быстрее просчитать.

Активировать

Приводит к установке функции Штрихи активной.

Закрыть путь

Закрыть путь отключена (слева) и активна для искажённого внешнего края куба (справа)

Если функция Закрыть путь является активной, инструмент Sketch and Toon в этом случае попробует произвести закрытие начала и окончания штриха.

Согласованность, Пороговое значение, Расстояние, Ограничить объединение

Согласованность

Если для линий Sketch and Toon основанием является 3D сцена, то они являются, не смотря на это двухмерными, так как на изображение они наносятся плоско. Это означает, что вы можете создавать также сплошные штрихи, которые находятся на различном расстоянии от камеры в сцене. Установки Согласованность, Пороговое значение и Ограничить соединение используются в Sketch and Toon для работы с сегментами линий такого типа. При этом у вас есть выбор из следующих режимов:

Плоская

Этот режим игнорирует глубину Z и работает со всеми линиями исключительно в 2D. Это сглаживает изображение и позволяет взаимный переход сегментов между собой, даже если они находятся на различных расстояниях от камеры.

Ближайшая

При этом режиме сегменты линий будут соединены в зависимости от их расположения к камере. Обратите внимание, что это приводит не всегда к желательным результатам. Если в одной сцене у вас имеется много маленьких линий расположенных близко по взаимному отношению, то следующее соединение не всегда является самым оптимальным. Если штрихи начнут разваливаться, попробуйте применить режим Глубина, но если и это не поможет, тогда режим Плоская, так как он разрешает все возможные виды соединений.

Запомните для себя: Если штрихи указывают на разлом, то, как правило, это знак не совсем удачного каркаса модели. Например, имеются не планарные полигоны, которые вам желательно избегать при применении Sketch and Toon. Простые каркасы в этом случае приводят к оптимальным результатам.

Глубина

В режиме Глубина вы можете определить максимальную глубину, до которой разрешается взаимное соединение сегментов линий.

Мир

При этом будут использованы мировые координаты, для определения глубины. Этот режим подходит оптимально для соединения сегментов с одинаковым контуром.

Пороговое значение [0..+∞m]
Расстояние [0..+∞m]

Ограничить объединение [0..180°]

Низкое значение для параметра Ограничить объединение (слева) и высокое значение (справа)

Это одна из важнейших установок в закладке штрихов. Она определят наибольшую величину угла, которую могут иметь смежные сегменты линий во взаимном отношении. Другими словами: каждый штрих будет закончен, если определённая величина угла будет превышена.

Фильтр штрихов

На заметку:
Вы можете производить фильтрацию штрихов посредством модификатора Общая длина в закладе Толщина для материала Sketch.

Лучше всего для таких штрихов применять фильтрацию, которая исключает зарисовку таких штрихов. Для этого установите активной функцию Фильтр штрихов, для избегания коротких и нежелательных штрихов и их фильтрацию.

Режим

Имеется 3 режима для фильтрации штрихов. Режим Перекрытие является наиболее действенным, позволяющий производить фильтрацию пересечений и маленьких штрихов. Но при этом, это самый медленный режим просчёта.

Пиксель

Этот режим производит фильтрацию штрихов, которые короче, чем это определено в закладке Длинна (в пикселях). Проблема при этом может возникнуть при приближении к объекту или его масштабировании. Фильтр при этом удаляет слишком много, если размер штрихов превышает значение параметра Длинна.

Объект

Режим производит фильтрацию штрихов в соответствии со значением длины. Отличие заключается в том, что в этом режиме, длина будет процентуально создаваться согласно занимаемой позиции штриха на изображении экрана. Таким образом, объекты могут масштабироваться, без изменения эффектов на линии.

Перекрытие

Это один из интеллигентных режимов. Прежде всего, он обследует изображение на предмет пересечения штрихов. Если такие будут найдены, то короткий штрих при этом будет отфильтрован, если он меньше чем значение параметра длины, но находится при этом в пределах значений параметра Расстояние.

Смотрите Режим.

Длина [0..+∞]

Смотрите Режим.

Длина [0..+∞%]

Смотрите Режим.

Длина [0..+∞%]

Смотрите Режим.

Расстояние [0..+∞%]

Смотрите Режим.

Начало

Различные начальные позиции для штрихов будут определены посредством параметров Начало и Угол

Эти установки имеют непосредственное воздействие на начальное положение штрихов. Обратите внимание, что начальная точка является только отправной точкой для инструмента Sketch and Toon. Модуль Sketch and Toon попробует произвести начало линии, беря за основу эту точку. Но штрих может начинаться и с более ранней точки. Для более точного определения выберите один из следующих методов:

Экран
Объект

Слева направо: Угол 0°, 90° и 220°

Sketch and Toon попробует создать начало штриха, используя за основу, определённый вами угол. При этом и направление Сверху, относятся к центру экрана или объекта.

Случайный

Определяет случайное стартовое значение для угла.

Сетка

При этом режиме будет учитываться возраст для сегментов линий. То есть последовательность расположения рёбер в структуре полигональной ячейки

Слева
Сверху
Справа
Снизу

Каждый штрих будет начинаться с сегмента линии, который расположен на минимальном расстоянии к левому, правому, верхнему или нижнему краю.

Снаружи
Внутри

Эти два режима начинают штрих с сегментом линии, который находится на минимальном либо максимальном расстоянии от центра объекта.

Согласовать с предыдущим кадром

На заметку:
Эта функция не работает совместно с Team Render.

Общим является положение, что стилизованные штрихи очень трудно анимировать, так как линии и соответственно возможные соединения в анимации изменяются между изображениями. Это может вызывать нежелательное перемещение или дрожание эффектов. Установка Согласовать с предыдущим кадром и соответствующие ей параметры помогут устранить этот недостаток. При этом программа попробует произвести согласование созданных штрихов со штрихами ранних изображений. Для оптимальных результатов желательно избегать значительных изменений между двумя изображениями.

Угол [0..360°]

Смотрите Начало.

Направление

Задаёт, в каком направлении Sketch and Toon будет создавать зарисовку штрихов. Это может происходить по часовой стрелке или против, направо или налево, вверху или внизу. Если нет возможности создания штриха для определённого направления, то Sketch and Toon попробует выполнить это в противоположном направлении. Sketch and Toon проверяет также противоположное направление, если окончание штриха в заданном направлении было достигнуто.

Конец

Отключить

Посредством этих установок вы сообщаете Sketch and Toon, когда и где должен заканчиваться штрих. Если для установки Конец выбрано Отключить, то Sketch and Toon производит зарисовку штриха настолько далеко, насколько это является возможным, либо пока не исчезнут соединения с другими сегментами линий.

Длина
Угол
Объединенный

Другие режимы – длина, угол и объединенный - приводят к прекращению создания штриха, если он достиг (в пикселях) определённую (максимальную) длину, если угол к последующему сегменту линии является выше, чем определённый, или при попадании штриха на участок, который имеет разделение на два и более сегментов линий. Установка Вариация устанавливает длину штриха процентуально.

Согласовать с предыдущим кадром

На заметку:
Эта функция не работает совместно с Team Render.

Общим является положение, что стилизованные штрихи очень трудно анимировать, так как линии и соответственно возможные соединения в анимации изменяются между изображениями. Это может вызывать нежелательное перемещение или дрожание эффектов. Установка Согласовать с предыдущим кадром и соответствующие ей параметры помогут устранить этот недостаток. При этом программа попробует произвести согласование созданных штрихов со штрихами ранних изображений. Для оптимальных результатов желательно избегать значительных изменений между двумя изображениями.

Длина [0..+∞]

Здесь вы определяете максимальную длину штриха (в пикселях).

Вариация [0..+∞]

Изменяет случайным образом значения для параметра Длина.

Угол [0..180°]

Здесь вы назначаете угол к последующему сегменту линии.

Отключить [0..180°]

Изменяет случайным образом значения для параметра Угол.

Начало покрытия

Круглый, плоский, квадратный, стрелка, пользовательский

Эта часть установок предназначена для определения внешнего вида начала линии. Вы можете выбрать одну из стандартных форм, или произвести импорт изображения (текстуры), для использования её как собственной формы. Установите при этом режим Пользовательский для параметра Начало покрытия, и посредством кнопки Текстура, произведите импорт необходимого изображения.

Ширина [0..+∞%]

Здесь вы можете определить ширину покрытия. При этом высокие значения, приводят к увеличению времени просчёта.

Высота [0..+∞%]

Здесь вы можете определить высоту покрытия. При этом высокие значения, приводят к увеличению времени просчёта.

Текстура

Посредством кнопки Текстура, вы можете индивидуально определять начало покрытия, произвести импорт текстуры или использовать шейдер.

Конец покрытия

Круглый, плоский, квадратный, стрелка, пользовательский

Эта часть установок предназначена для определения внешнего вида конца линии. Вы можете выбрать одну из стандартных форм, или произвести импорт изображения (текстуры), для использования её как собственной формы. Установите при этом режим Пользовательский для параметра Конец покрытия, и посредством кнопки Текстура, произведите импорт необходимого изображения.

Ширина [0..+∞%]

Здесь вы можете определить ширину покрытия. При этом высокие значения, приводят к увеличению времени просчёта.

Высота [0..+∞%]

Здесь вы можете определить высоту покрытия. При этом высокие значения, приводят к увеличению времени просчёта.

Текстура

Посредством кнопки Текстура, вы можете индивидуально определять конец покрытия, произвести импорт текстуры или использовать шейдер.

Здесь была использована битовая карта (двойная стрелка слева) как форма для окончания штриха; ширина = 800%, высота = 100%; можно заметить чистый переход покрытия в штрих, как по цвету так и по толщине; покрытие при этом станет частью штриха

Собственная форма должна быть направлена всегда вправо по отношению к сегменту (как на верхнем изображении двойные указатели). Видимые части формы должны быть всегда чёрными, а невидимые белыми. Значения цвета между чёрным и белым создают промежуточные ступени прозрачности, например, как маска Альфа.

Объединенный

Эта установка предоставляет вам 3 типа для выбора: Угол 45, фаска и круглый.

Угол 45, фаска и круглый

Угол 45 [1..180°]

Соединения изгибов для своей визуализации требуют значительно больше времени, чем режимы Фаска или Круглый. Несмотря на это, вы можете восполнить этот недостаток, посредством применения параметра Угол 45. При этом оптимальным углом является угол, который задаёт наименьший угол всех соединений изгиба. Обратите внимание на расположенные ниже примеры:

Левый ромб показывает что произошло, если значение ещё высоко. При этом получаются тупые углы. Если угол маленький, то для произведения Рендеринга изгиба необходимо однозначно больше времени. Чем ниже значение угла при этом, тем выше при этом время визуализации. Для сокращения времени визуализации, определите это значение как можно выше, но избегайте при этом образования тупых углов.

Узор

Для этого типа линий, функция штрихов была отключена (слева) и активна (справа); установка функции штрихов активной, позволяет узору продолжение на последующих сегментах линий

Тип

Посредством вида линий вы можете придавать внешний вид как пунктир, или точечный или по вашему усмотрению. Такое решение идеально подходит для технической иллюстрации. Если вы желаете, что продолжение типа линий должно быть сплошным, вам необходимо установить штрихи активными, как на верхнем изображении. Вы можете также выбрать наиболее подходящий вариант из стандартных установок программы.

Правка...

Кликните на кнопке Правка для создания своего собственного образца. В появившемся диалоге внизу вы можете изменять цветовую гаму каждого поля посредством перемещения или щелчка от белого к чёрному и наоборот, для создания вашего собственного образца.

В редакторе линий, возможно изменение цвета посредством клика мыши или перемещения

Смещение [0..100%]

Посредством значения для параметра Смещение, вы можете производить смещение начала линии.

Масштаб [0..1000%]

Посредством значения для параметра Масштаб, вы можете производить масштабирование линий по их длине.