Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения Клип движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Клип движения

Общие Иерархия Продвинутый

Продвинутый

 Обрезать

Посредством установок этой группы вы можете производить обрезку записанных участков даже после создания источника движения. То есть производить исключение отдельных изображений в начале или в конце анимации для этого клипа движения.

Начало

Здесь вы можете определить число изображений, которые должны быть исключёнными из записанной в источнике движения анимации, для начального участка.

Конец

Здесь вы можете определить число изображений, которые должны быть исключёнными из записанной в источнике движения анимации, для заключительного участка.

Опора

В это поле вы можете перетащить объект опоры, позволяющий вам интерактивное перемещение, масштабирование и вращение клипа движения, в окне редактора программы. Подробней о работе с объектами опорными объектами вы узнаете в разделе Опорный объект.

Создать опору

Эта кнопка приводит к созданию нового объекта, который затем будет автоматически занесён в поле Опора. Объект Опора будет создан с актуальными координатами объекта, для которого был создан источник движения.

Создать опору с ключом

Эта кнопка выполняет задачу по аналогии с кнопкой Создать опору. Но при этом будут дополнительно созданы ключи для позиции и вращения опорного объекта.

Привязка к времени начала

Если вы нажмёте на эту кнопку, то занесенный в поле Опора объект, будет перемещён таким образом, что его позиция будет совпадать с позицией объекта, для которого был создан источник движения, на первом кадре.

Привязка к текущему времени

Посредством этой кнопки вы можете производить передачу актуальной позиции объекта, для которого был создан источник движения, объекту, который был занесён как опорный объект в поле Опора.

Привязка к времени конца

Эта кнопка функционирует по аналогии с кнопкой Привязка к времени начала, но при этом вместо первого кадра, будет произведена передача последнего кадра в созданной анимации.

Время

На основе этого сплайна вы можете изменять время для созданной анимации. Это функционирует по аналогии с треком времени. Обратите внимание, что этот сплайн относиться только к временному промежутку для созданной анимации, но не имеет отношения к возможно созданным циклам анимации. Если для циклов вы определили значение больше чем 0, изменённое здесь время будет повторяться с каждым циклом.