Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения Клип движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Клип движения

Общие Иерархия Продвинутый

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкале таймлайна. Специально для клипов движения действительным является следующее: для клипа движения вы можете присвоить здесь новое название. Обратите внимание, что название, которое будет показано на клипе движения, не является его собственным названием, а принадлежит источнику движения, являющемуся связанным с этим клипом движения. Оно будет показано, если клип движения будут достаточно долго показан на шкале таймлайна. Кроме этого в диалоговом окне Просмотр движения, которое вы найдёте в закладке система движения, вы можете изменять стандартное положение, и вместо этого определить показ названия для клипа движения, или вообще отключить показ названия, параметр Без имени.

Цвет

Здесь вы можете определить цвет, с которым клип движения будет предоставлен на шкале таймлайна. Если установка Показать тень, является активной, в данном случае тени для этого клипа, будут также показаны при использовании этого цвета.

Обратите внимение на то, что параметр Цвета треков в настройках программы НЕ должен быть установлен на режим Без цвета.

Фиксировать

Если установка активна, вы при этом не сможете производить манипуляций с клипом, например, выделить его или переместить. В менеджере атрибутов также невозможно проведение изменений, пока эта установка является активной.

Показать тень

Если эта установка активнаjavascript:dummy();, при этом в окне редактора для этого клипа будет предоставлена пунктирная линия, между начальной и конечной позицией для содержащейся в клипе анимации. При этом начальная позиция будет маркирована значком 6-ти угольника. Кроме этого, в иерархии объектов для каждого имеющегося подобъекта будет создана сплошная линия, а именно один раз для актуального кадра, если актуальный кадр не находится за пределами продолжительности клипа. Также один раз такая линия будет создана для последнего кадра. Такая функция призрачности показа является очень полезной, если вы намерены расположить несколько клипов в точной и определенной последовательности.

Источник

В этом поле, возможно производить объединение клипа движения с источником движения. Обычно в этом поле является занесённым источник движения, который был создан автоматически при создании клипа движения. Так как возможно отдельное сохранение источников движения, в это поле поэтому можно перетащить другой источник движения, с целью его использования для клипа движения. Естественно этот источник движения должен подходить к иерархии объектов, которые будут анимированы посредством клипа движения. Если иерархия, для которой был создан источник движения, отличается от иерархии, которая будет анимирована посредством клипа движения, то конечный результат, скорее всего не будет соответствовать вашим требованиям.

Старт

Здесь вы можете определить начальный кадр для клипа движения. Результат будет аналогичным, если вы переместите оранжевый гриф, расположенный в начале клипа движения на шкале таймлайна. Обратите внимание, что при изменении начального кадра, содержимое клипа движения не изменяется. Клип движения, при этом будет только масштабирован по времени.

Конец

Здесь вы можете определить заключительный кадр для клипа движения. Результат будет аналогичным, если вы переместите оранжевый гриф, расположенный в конце клипа движения на шкале таймлайна. При этом как Конец, будет всегда показан последний кадр клипа без циклов.

Циклов [0..+∞]

Здесь вы можете определить частоту повторения анимации для клипа движения. Клип движения при этом будет соответственно увеличен по длине.

Относительный цикл

Установите эту установку активной, если вы хотите, чтобы повторения производились с относительным смещением. Если в источнике движения, например, содержится цикл походки, вы можете посредством этой установки, создать движение по прямой для своего персонажа, на неограниченное время.

Смешивание клипов движения

Два клипа движения должны быть расположены на аналогичном слое движения, чтобы позволить создать переход смешивания посредством изложенных ниже установок.

Перетащите источник движения на имеющийся слой движения, для возможности создания нового клипа движения на этом слое.

Для перемещения имеющегося клипа движения с одного слоя на другой, при перемещении удерживайте клавишу Shift нажатой.

Переместите клип движения на другой клип, для возможности создания перехода смешивания.

Установки для перехода между двумя клипами движения необходимо определить для клипа, который на шкале таймлайна, расположен как крайний левый клип, то есть созданный раньше по времени.

Автопереход диапазона

Если эта установка активна, участок двух клипов движения, которые на шкале таймлайна расположены на аналогичном слое движения, и имеют взаимное пересечение, будет автоматически смешан. Фактически это означает, переход начинается на первом кадре пересекающихся участков и заканчивается в последнем кадре этого участка. Посредством этого перехода смешивания будет создан плавный переход анимации между клипами на шкале таймлайна.

На участке перехода будет показана кривая, которая показывает процесс проведения для создаваемого перехода смешивания.

Отключите эту установку, если вы намерены в индивидуальном порядке определить участок для перехода смешивания.

Эта установка, как и все другие установки перехода, относится постоянно к переходу активного клипа на следующий за ним по времени клип.

Зазор перехода

Посредством этой установки возможно создание автоматического перехода между двумя клипами даже при том условии, что они не имеют общего участка пересечения, и следуют друг за другом на расстоянии в несколько кадров. В этом промежутке между клипами, будет создан автоматический переход от окончания первого клипа к началу второго клипа. Здесь также будет предоставлена кривая, начинающаяся в конце первого клипа, и заканчивающаяся в начале второго клипа.

Переход начала

Здесь вы можете определить мануально начало перехода между активным и последующим по времени клипом. При этом вы не ограничены только на участок пересечения между двумя клипами. Вы можете определить начало перехода до участка пересечения клипов.

Альтернативно вы можете начальное время перехода, также интерактивно определить на шкале таймлайна. Для этого просто переместите верхний гриф кривой перехода посредством курсора мыши.

Эта установка является активной в том случае, если функция Автопереход диапазона является активной.

Переход конца

Здесь вы можете определить мануально конец перехода между активным и последующим по времени клипом. При этом вы не ограничены только на участок пересечения между двумя клипами. Вы можете закончить переход после участка пересечения. При необходимости вы можете посредством этого производить создание мануального перехода для зазора между клипами движения. Альтернативно вы можете конечное время перехода, также интерактивно определить на шкале таймлайна. Для этого просто переместите верхний гриф кривой перехода посредством курсора мыши. Эта установка является активной в том случае, если функция Автопереход диапазона является активной.

Переход

Здесь вы можете выбрать тип перехода смешивания, который будет создан между двумя клипами движения. Установки являются практически схожими, по аналогии с интерполяцией для ключевых кадров. Кривая перехода на шкале таймлайна, производит визуализацию создаваемого, выбранным режимом воздействия. По отдельности вы можете выбрать:

Выкл.

Переход не создаётся. Первый клип движения будет расположен как слой над имеющимся клипом до его окончания. В заключении будет использована анимация второго клипа.

Всё плавно

Переход начинается и заканчивается плавно. Этот режим является стандартным в программе.

Линейный

Между двумя клипами движения будет создан линейный переход.

Плавный вход

Переход начинается очень быстро и заканчивается плавно.

Плавный выход

Переход начинает плавно и заканчивается очень быстро.

Сплайн

Если вы используете этот режим, в данном случае переход смешивания вы можете осуществлять на основе сплайна в менеджере атрибутов.

Сплайн

Если для Перехода вы определите режим сплайна, то на основе этого сплайна вы можете очень точно определить, каким образом будет создан переход между активным и последующим клипом движения.