Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения Слой движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Слой движения

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Величина слоя [-∞..+∞%]

На основе этого процентуального значения, возможно создание управления воздействием, создаваемым для этого слоя движения.

Для слоёв анимации действительным является следующее: это значение является аналогичным, как и соответствующего ползунка в списке слоёв анимации, который вы найдёте в менеджере атрибутов для соответствующего тега системы движения.

Режим

Здесь вы можете определить совместный режим просчёта слоя движения с:

На заметку: для слоёв анимации, режим функционирует с незначительным различием.

Смешивание

Этот режим является стандартным. При этом значения в источниках движения для записанных ключей, в зависимости от значения слоя, будут взаимно сложены.

На заметку:
Будьте внимательны при произведении записи для значений масштабирования. Вам необходимо внести здесь значения масштабирования только в том случае, если вы действительно намерены анимировать масштабирование. В противном случае ваши объекты будут постоянно увеличиваться с добавлением каждого нового слоя движения. Поэтому запись значений масштабирования, при создании клипов движения, по стандарту всегда является отключенной.

Относительный

Этот режим предназначен для создания возможности смешивания клипа движения расположенного на слое движения, с анимацией, которая является в наличии на объекте оригинале. В этом режиме записанная анимация клипа движения, который находиться в источнике движения, будет смешана имеющейся анимацией объекта оригинала. Это функционирует только в том случае, если на объекте оригинале имеются соответствующие треки анимации.

Абсолютный

Этот режим приводит к переписыванию анимации, для всех, расположенных ниже слоёв, независимо от их функционального назначения как слоёв движения или слоёв анимации, при значении слоя = 100%. При меньших значениях слои будут перезаписаны не полностью.

Слои анимации

Здесь вы можете определить режим, в котором будет произведена запись анимации для этого слоя анимации. Режим Относительный означает, что анимация будет записана как смещение к анимации на «Слое по умолчанию». Добавление координат слоя приводит к получению актуальных координат для объектов, на которых будет произведено воздействие. Если анимация будет изменённой на «Слое по умолчанию», это также повлечёт к изменению результата. Если вы производите запись анимации в режиме Абсолютный, при этом запись координат объектов будет произведена таким образом, что они будут соответствовать их актуальному положению. Совместный просчёт с расположенным ниже слоем при этом не производится. Изменение анимации записанных координат для расположенного ниже слоя, не приводит к изменению конечного результата.

Установка для режима является аналогичной со значком режима в списке слоёв анимации, который вы найдёте в менеджере атрибутов для соответствующего тега системы движения. Здесь также является действительным правило - до начала записи вы должны определит один из режимов. Дополнительное переключение режима, как правило, приводит к нежелательным результатам. В принципе дополнительное переключение режима является возможным, но вам при этом должно быт известно следующее: В режиме Относительный, будет произведена действительно запись только смещения по отношению к другим слоям. Если объект находился, например, на позиции Y «200» и был перемещён на один ключ для слоя анимации в режиме Относительный на позицию Y «210», в данном случае на этом слое анимации для позиции Y будет произведена запись значения «10», то есть только разница. Более очевидной эта проблематика будет заметной у ключей для масштабирования: если вы на слое анимации производите запись ключей для масштабирования объекта, но при этом не производите их анимации, в данном случае для всех осей будут определены значения = «0», так как между предшествующим и последующим масштабированием отсутствует различие. Если вы установите теперь активным режим Абсолютный, ваш объект при этом просто исчезнет, так как его масштабирование для всех осей будет установлено на «0».

Молчание

Посредством этой установки вы можете производить временное отключение слоя движения \ слоя анимации. Это является аналогичным процессом, если вы произведёт отключение значка анимации на шкале таймлайна в режиме системы движения, или отключение значка анимации в списке слоёв анимации, который вы найдете в менеджере атрибутов для соответствующего тега системы движения.

Соло

Посредством этой команды вы можете производить изолированный просмотр анимации на этом слое движения \ слое анимации. Все другие, возможно имеющиеся слои, не будут учитываться до того момента, пока эта установка является активной.

Проходить сквозь

Эта установка относится к промежуткам, которые могут существовать между двумя клипами движения. Если установка отключена, при этом последнее значение клипа движения на этом слое движения будет сохранено до тех пор, пока новый клип не определит нового значения. Например, для Режима вы определили Абсолютный, в данном случае при наличии промежутка между клипами, конечная поза первого клипа движения будет сохраняться так долго, пока второй клип не будет достигнут. Анимация, находящаяся на расположенных ниже слоях, будет также перезаписана на тот момент времени, когда этот слой будет являться пустым. Если установка Проходить сквозь является активной, то в промежутке времени между двумя клипами движения, будет произведена оценка анимации, находящейся на слое, расположенном ниже этого слоя движения.

Активный

Это поле позволяет вам определить это слой анимации как активный. Ключи, которые вы создадите сейчас, будут сохранены на этом слое анимации.

RELEASE 18

Кватернион

Тут можно включить и выключить кватернионы для анимационных слоёв (см. Вращение кватерниона).