Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Слой движения

Общие

Слой движения

Слои движения в отношении смешивания анимации, ведут себя по аналогии со слоями анимации. При этом вы не можете анимировать непосредственно на слое движения, а произвести сохранение на нём предварительно созданный источник движения как клип движения. По внешнему различию слои движения имеют другой значок, по сравнению со слоём анимации. Вместо значка ключа они имеют значок системы движения. На слое движения вы можете создавать переход и смешивание для нескольких клипов движения, а также производить из смешивание с клипами движения, расположенных на размещённом ниже слое движения. По аналогии со слоями анимации, смешивание происходит сверху вниз.

Используйте слои движения:

Создание слоёв движения

Самый простой способ создания слоя движения, это использование команды Добавить клип движения, которую вы найдёте в меню Анимация. Посредством этой команды, анимация выделенного в менеджере объектов объекта, а также расположенной ниже иерархии, будет сохранена как источник движения. Одновременно будет создан слой движения, на котором будет расположен клип движения, который является связанным с этим источником движения. Кроме этого вы можете создавать новые слои движения, посредством перетаскивания источника движения с участка движения на (только в режиме системы движения) объект с имеющимся у него тегом системы движения. Третья возможность заключается в вызове команды Добавить слой движения из меню таймлайна для выделенного на ней объекта.

Слои анимации

Слои анимации в плане смешивания ведут себя по аналогии со слоями движения, на которых будут расположены клипы движения. На шкале таймлайна в режиме системы движения они будут показаны совместно со слоями движения. Отличием при этом является характерный значок ключа, которые они имеют, в отличие от системы движения. По сравнению с клипами движения, для слоёв движения будет создана непосредственная анимация объекта, и все ключи при этом будут оставаться частью этого объекта на собственном слое, который вы можете при необходимости включать \ отключать. Временное перемещение, повторение или масштабирование, возможно только при указании количества, как и для нормальной анимации. С дугой стороны, вы можете в любое время без проблем производить обработку анимации, расположенной на слоях анимации.

Используйте слои анимации

Создание слоёв анимации

Вы можете в любое время для каждого объекта, произвести создание слоёв анимации. Используйте для этого команду Добавить слой анимации, которую вы найдёте в меню Анимация. Вашему объекту при этом будет добавлен тег системы движения, в котором наряду со стандартным слоём, на котором расположены все ключи, будет создан новый слой. Если объект уже имеет тег системы движения, при этом у вас имеется возможность использовать кнопку Добавить на закладке Тег, расположенного в менеджере атрибутов и принадлежащего тегу системы движения.