Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения Система движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Система движения

Общие Тег

Свойства тега

Показывать призрачность клипа движений

Здесь вы можете определить глобально показ теней (призрачности) для клипов движения, принадлежащих соответствующему тегу, который был назначен для иерархии объектов. Если вы отключите эту установку, при этом тени для клипов движения не будут показаны, которые принадлежат к этому тегу, даже при условии, что эта установка в клипе движения является активной.

Показывать суммарный путь

Установите эту установку активной, если вы хотите визуальное представление пути анимации объекта, для которого был назначен тег системы движения. При этом для вас будет предоставлено визуальное воздействие, которое производит это тег. То есть, получающуюся на основе просчёта этого тега анимацию, а также всех имеющихся у него слоёв анимации и клипов движения.

Смешение вращения

Вращение для обоих режимов, если для слоя движения анимации со значений 0°, 0°, 0° на 15°, 30°, 45° будет добавлен слой движения (что ,естественно, не имеет смысла, но по причинам наглядности изображения является наиболее просто реализуемым процессом) являющийся анимированным со значений 0°, 0°, 0° на 0°, 0°, 0°.

Для начала, следующее высказывание: основы этой установки имеют чисто математическую базу. Она производит регулировку смешивания вращения между слоями движения. Основная проблема при этом заключается в следующем: «слой движения 1» к определенному промежутку времени определяет угол НРВ со значениями 10°, 10° и 10°. К этому будет добавлен «слой движения 2», который к аналогичному промежутку времени задаёт угол 30°, 60° и 90° (оба слоя движения имеют 100%).

При таком положении существуют две методики, позволяющие производить смешивание таких углов:

НРВ

Каждый из трёх углов будет добавлен для себя. Как результат, мы получим значения угла 40°, 70° и 100°. Этот тип смешивания предназначен исключительно для технической анимации.

Кватернионы

При этом режиме весь угол будет просчитан. Как результат мы получим значения угла 29.6°, 31.7° и 46.6°. Этот тип смешивания предназначен исключительно для персонажной анимации. Более подробный материал на эту тему вы найдёте в разделе Вращение кватерниона.

Автоматически

Этот режим (который имелся до версии программы Cinema 4D R11.5) может производить выбор самостоятельно из двух, выше названных режимов. А именно, если все треки содержат три значения угла НРВ, и все слои движения установлены на 100%, в данном случае будет использован режим Кватернионы, и для всех остальных случаев режим НРВ.

Если при воспроизведении вашей анимации вы наблюдаете странные эффекты, в этом случае попробуйте изменить режим. В разделе темы Мировая система координат вы можете найти более подробную информацию для вращения НРВ.

Добавить

Эта кнопка позволяет вам создать новый анимационный слой.

Коллапс

При нажатии на эту кнопку, общая анимация всех выделенных (с SHIFT и CTRL выделенные слои, не установленные активными галочкой!) в списке анимационных слоёв, будет перенесена на всегда имеющийся по стандарту «Слой по умолчанию». Все выделенные слои анимации при этом будут удалены. Если в списке отсутствует выделение, и вы нажмёте на эту кнопку, все имеющиеся слои анимации будут ограничены до стандартного слоя и в заключении удалены.

Открыть в таймлайне

Эта кнопка приводит к открытию таймлайна в режиме движения с объектом, для которого был назначен тег системы движения. Показ других объектов будет отключен.

Переименовать

Кликните на эту кнопку для открытия диалога, посредством которого вы можете изменить название для активного слоя анимации, то есть для слоя, который имеют значок галочки слева от названия слоя. Эта кнопка может быть использована только в том случае, если кроме "Слоя по умолчанию", также имеется другой активный слой.

Удалить

Эта кнопка приводит к удалению актуально активного слоя анимации. Эта кнопка может быть использована только в том случае, если кроме «Слоя по умолчанию», также имеется другой активный слой.

Дубликат

Эта кнопка приводит к созданию дубликата для актуально активного слоя анимации. Она может быть использована только в том случае, если кроме «Слоя по умолчанию», также имеется другой активный слой.

Установить на ноль

Посредством этой кнопки вы можете установить координаты объекта, на которого создаёт воздействие присвоенный ему тег системы движения, на стандартные значения, определяемые «Слоем по умолчанию». То есть вы удаляете при этом любое из созданных относительных смещений. Это имеет смысл в том случае, если вы используете слой анимации, для возможности добавления деталей в уже имеющуюся анимацию. Представьте себе такую ситуацию: вы имеете клип движения, на основе которого определена походка персонажа через определенное пространство. Для этого необходимо установить установку циклов активной или задать определённое число циклов. Теперь вы намерены для определенного участка времени добавить анимацию, например, поворот головы этого персонажа с поддержкой этого движения рукой и незначительного поворота плеч при этом. Создайте эту позу (позы) и соответствующие ключи на одном слое анимации. Определите теперь временной участок, на котором дополнительная анимация должна быть полностью отключенной. Нажмите теперь на кнопку «Установить на ноль», для удаления всех отклонений со слоя «Слой по умолчанию».

Список слоёв анимации

Слои анимации в общем и целом имеют следующее назначение:

В этом списке вы видите все имеющиеся слои анимации для соответствующего тега системы движения. Слои учитываются программой сверху вниз. Внизу всегда находится «Слой по умолчанию», на котором будет произведена запись анимации, которая была создана не на одном из определенных слоёв анимации. Над этим слоем будут показаны все дополнительные слои анимации.

Слева вы найдёте для каждого слоя опциональное поле, на основе которого вы можете производить установку этого слоя активным или отключать его. Ключи всегда будут созданы для активного слоя. Рядом справа вы найдёте название слоя (кроме «Стандартного слоя») в комбинации ползунком для значения слоя, который позволяет определить воздействие, производимое этим слоем анимации. Это значение может быть анимировано, что можно определить по знакомому вам значку окружности, расположенной слева от названия слоя.

По стандарту в пункте меню Вид на шкале таймлайна для команды Показать, функция Показывать только активные слои анимации является активной. Это приводит к тому, что на шкале таймлайна в режим правки ключей и f-кривых, ключи будут показаны только на активном слое анимации. Отключите эту установку, если вы хотите, чтобы для вас был произведён показ всех без исключения ключей, то есть тех ключей, которые расположены на других слоях анимации.

Справа от ползунка вы найдёте значок анимации. При клике на этом значке вы можете производить отключение показа, после чего, значок будет предоставлен с серым цветом.

Справа от значка анимации расположен переключатель Соло. Он может быть установлен активным посредством простого клика мыши на нём. При этом показ значка будет изменён с серой окружности на оранжевую с чёрной буквой «S». Если установка активна, при это только записанная на этом слое анимация, будет совместно просчитана с анимацией на слое «Слой по умолчанию» и предоставлена в окне редактора программы.

Справа вы найдёте значок, которой покажет вам, действует ли анимационный слой абсолютно или относительно. Более подробную информацию вы найдёте в разделе Добавить относительный слой анимации.