Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Система движения

Общие Тег

Система движения

Тег Система движения является основным компонентом новой системы движения в программе Cinema 4D R11. Если вы используете команды Добавить слой анимации, Добавить клип движения или Добавить пустой слой движения из меню Анимация, в этом случае, этот тег будет добавлен для активного объекта автоматически. Вы можете произвести назначение этого тега для объекта непосредственно в менеджере объектов, используя для этого контекстное меню или меню тегов в менеджере объектов. Например, для использования иерархии объектов с предварительно записанными источниками движения.

На заметку:
Имеется одна особенность, которая отличает тег системы движения от других тегов в программе Cinema 4D. Этот тег относится не только к объекту, для которого он был назначен, но и создаёт при этом воздействие на всю имеющуюся иерархию этого объекта. Это позволяет производить взаимное смешивание анимации для объектов, имеющих сложные и комплексные иерархии. Но при этом не исключается возникновение проблем. Если вы назначаете, этот тег для объекта, который являются частью иерархии объектов, для которой в своё время уже был назначен такой тег, это может привести к непредвиденным и соответственно нежелательным результатам. Старайтесь избегать такого построения для имеющейся иерархии объектов!

Из этого следует соответствующее правило, что для иерархии объектов имеющих тег системы движения, вам не следует предпринимать дополнительных изменений после присвоения этого тега. В большинстве случаев это приведёт к полной непригодности дальнейшего использования записанных раннее источников и слоёв движения. Поэтому - до назначения тега системы движения, вам необходимо иметь полное представление о необходимой иерархии объекта и её использовании в будущей анимации, что позволит вам избегать дополнительных изменений.

Дополнительная особенность тега системы движения заключается в том, что на шкале таймлайна в режиме движения, он будет предоставлен как папка с названием объекта, для которого он был создан. Под этой папкой будут расположены все слои движения и слои анимации, которые принадлежат к этому тегу системы движения. Если вы кликните на этой папке, в менеджере атрибутов при этом, для вас будут предоставлены все параметры тега системы движения, по аналогии с менеджером объектов, в котором вы можете также кликнуть на этот тег, что приведёт к аналогичному результату.