Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт Alembic Alembic
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Alembic

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Начало анимации
Восстановить

На основе этих установок вы можете производить смещение анимации для соответствующего объекта по отношению к данным анимации сохранённых в файле Alembic. Клик курсора мыши на кнопке Восстановить производит возврат анимации на первоначальное значение времени.

Масштаб

Посредством данного параметра вы можете масштабировать объекты Alembic до уровня начального объекта без повторного произведения при этом процесса импорта.

Интерполяция

Смотрите Интерполяция.

RELEASE 18

Масштаб веса SDS [0..+∞%]

При импортировании Subdivision Surface этим параметром можно регулировать веса (если они имеются). Обратите внимание на то, что возможны значения выше 100%. Эта настройка необходима, так как могут быть файлы Alembic, где используется вес выше 100% (см. Менеджер структуры). Их тогда можно импортировать соответственно.

Путь к файлу Alembic

Как мы уже упоминали в данном материале, объекты Alembic имеют ссылку на отдельный файл Alembic. Этот путь назначается автоматически при открытии вами файла Alembic. Справа вы найдёте кнопку выбора, которая позволяет вам изменить связь. Справа будет показана зелёная галочка или красный крестик, означающих нахождение программой Cinema 4D соответствующего файла или его отсутствие.

ID объекта

Здесь вы найдёте однозначный идентификационный номер объекта, который представляет собой связь с соответствующим объектом в файле Alembic (не обращайте при этом внимание на возможно странные названия и пути; Alembic имеет специфическое словообразование). Справа будет показана зелёная галочка или красный крестик, означающих нахождение программой Cinema 4D соответствующего объекта или его отсутствие.

Заменить объект для рендера

При работе в программе Cinema 4D с объектами имеющими высокий уровень разбивки, значительно снижается скорость рабочего процесса. Гораздо проще работать с объектами имеющими низкий уровень разбивки, которые при окончательном просчёте будут автоматически заменяться на объекты с высоким разрешением. Установите активной данную установку, если вам необходимо произвести процесс замены к моменту начала рендера. Тип объектов при этом должен быть аналогичным.

Использовать путь оригинала

При нахождении объекта замены в уже открытом проекте установите данную установку активной. В этом случае у вас исчезнет необходимость повторного задания пути (директории) к файлу Alembic.

Путь к файлу Alembic

Укажите здесь директорию к файлу Alembic, который содержит просчитываемый объект. Название файла уже является достаточным, если файл Alembic находится в аналогичной со сценой директории / папке.

ID объекта

Здесь должен находиться точный идентификационный номер просчитываемого объекта замены, принадлежащий файлу Alembic, который расположен в предшествующем поле. Для этого откройте соответствующий файл Alembic и скопируйте путь иерархии для соответствующего объекта Alembic. Этот объект должен быть полигональным.

При этом будет использоваться действительно этот объект. Все другие и возможно имеющиеся подобъекты при этом не учитываются.

Обновить ПМВ

Эта установка определяет перенос анимации для позиции, масштаба и вращения содержащихся в файле Alembic на соответствующий объект. Установка является активной только в том случае, если объект был действительно анимирован в отношении данных параметров ПМВ.

При отключенном положении установки происходит жёсткая фиксация анимации. При этом возможно произведение временной анимации в пределах программы Cinema 4D. При её повторном включении, анимация содержащаяся в файле Alembic функционирует по аналогии с изложенным выше текстом.

Обновить геометрию

Активное положение этой установки приводит к переносу содержащейся в файле Alembic анимации геометрии на соответствующий объект в программе Cinema 4D (в файле Alembic точки объекта могут постоянно изменяться, что приводит в свою очередь к изменению базирующихся на них тегах выделения, нормалей и UVW). При отключенном положении данной установки происходит жёсткая фиксация для актуального состояния анимации и при её повторном включении, анимация содержащаяся в файле Alembic функционирует по аналогии с изложенным выше текстом.

Использовать видимость

Используйте данную установку с целью принятия решения, что сохранённая в файле Alembic информация о видимости, должна быть перенесена на соответствующий объект (объекты).

Теги

RELEASE 18

Следующие опции отображают соответственные функции в виде тегов (которые нельзя редактировать, скопировать или удалить). Они будут помечены в Менеджере объектов буквой «a», для отображения того, что они управляются файлами Alembic.

Если их отключить, то соответствующий тег исчезнет. Если имеется несколько тегов UVW, то они будут привычно работать с тегами текстуры (тег текстуры рядом справа расположить).

В остальном теги могут привычно использоваться (так например, тег Выделение полигонов можно присвоить тегу текстуры, для ограничения материала выделением), но их нельзя редактировать.

Использовать нормали

Эта установка определяет просчёт и показ тега нормалей.

Использовать координаты UV

Эта установка определяет просчёт и показ тега UVW.

Использовать выделение полигонов

Эта установка определяет просчёт и показ тегов выделения.

RELEASE 18

Карты цвета

Эта опция определяет, должны ли использоваться/отображаться теги Цвет вершин.

Складки и углы

Эта опция определяет, должны ли использоваться веса точек и граней Subdivision Surface.

Другие атрибуты

Если атрибуты сохранённые в тегах (см. также Другие атрибуты) должны постаянно просчитываться, то активируйте эту опцию.