Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт Alembic
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Alembic

Общие Координаты Объект

Alembic

В объекте Alembic содержатся ссылки на файл Alembic и все изменения при этом автоматически производятся в программе Cinema 4D. Кроме этого, к моменту рендера можно производить замену объектов (например, если до этого момента вы работали с объектом низкого разрешения и при рендере должен быть использован объект с высоким уровнем разбивки). Речь при этом должна идти об объектах аналогичного типа! Вы не можете производить замену объекта сплайна на основе полигонального каркаса.

Значки объекта в менеджере атрибутов получат следующее дополнение:

При конвертировании объекта Alembic в полигональный объект (клавиша C), геометрия остаётся в актуальном состоянии анимации не анимированной.

Теги выделения

Далее описанные функции работают только тогда правильно, пока количество точек и полигонов объекта Alembic не изменяется.

Текстурировать

Если в файле Alembic сохранены так называемые «Facet Sets» (Выделения полигонов), то их можно использовать в Cinema 4D, указав их имя в теге Материала в поле Ограничить выделением. Теги невидимы, но названия указаны в закладке Теги выделения.

Создавать собственные теги выделения для объектов Alembic

Если вы хотите создать и использовать собственные теги выделения для объектов Alembic, то вам следует действовать следующим образом. Создайте копию нужного объекта Alembic, конвертируйте эту копию с помощью кнопки C в полигоны, выделите нужное и сохраните в тег и далее скопируйте тег Выделения на исходный объект Alembic. Эти теги выделения будут теперь правильно обрабатываться и их можно, к примеру как описано выше, использовать для текстурирования.