Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Изгиб
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Изгиб

Общие Координаты Объект Ослабление

Свойства объекта

Масштаб [XYZ m]

Здесь вы можете определить геометрические размеры для объекта.

Режим

Имеются 3 режима, которые Деформатор изгиба может использовать при работе с объектами.

Ограниченный

Деформатор изгиба создаёт воздействие для всего объекта. Деформированы будут при этом только те части объекта, которые находятся в пределах границ синего бокса.

Внутри геометрии

Деформатор изгиба создаёт воздействие только в пределах синего бокса. Все поверхности находящиеся за пределами этого каркаса, будут просто отсечены.

Неограниченный

Деформатор изгиба создаёт воздействие для всего объекта. Деформированы будут при этом также и те участки, которые находятся за пределами границ синего бокса.

Интенсивность [-∞..+∞°]

Здесь вы определяете интенсивность изгиба, которая также может определятся и интерактивно, при использовании оранжевого грифа, распложенного на верхней части объекта.

Направление [-∞..+∞°]

Здесь вы определяете направление, в котором будет произведён изгиб объекта. 0° означает локальную ось X объекта.

Сохранить длину оси Y

Эта установка определяет сохранение \ изменение длины по оси Y при изгибе объекта.

Согласовать с род. объектом

Лучшая функция программы скрывается за этой кнопкой, которая при клике на ней курсором мыши, производит изменение объекта деформатора по форме непосредственного объекта, учитывая при этом иерархию в окне Менеджер объектов. Деформируемый объект будет при этом полностью охвачен каркасом деформатора и изменён по всему объёму. Размер объекта деформатора в данном случае вам ненужно изменять мануально (информация здесь).

Создание и выравнивание деформатора с его последующим изменением по форме деформируемого объекта посредством клика курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом.

Кроме этого, оси объектов деформаторов изменяются в соответствии с расположенными на минимальном расстоянии от них осями деформируемых объектов, которые в окне Менеджер объектов являются родительскими объектами (расположенными выше по иерархии). При изменении вами положения деформатора (например, его вращения) в направлении его воздействия и последующем клике курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом, происходит автоматическая его фиксация на близлежащих от него осях (на основе чего он также будет использовать начальную позицию деформируемого объекта).

У некоторых деформаторов (например, Сжатие и Растяжение) в зависимости от функции, происходит изменение только начального положения или других параметров (изменение которых имеет смысл) по отношению к родительскому объекту.