Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Фаска
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Фаска

Общие Координаты Настройки Выдавливание полигона Форма Топология

Настройки

Режим компонентов

Так действует деформатор Фаска на куб. Слева направо точки, грани, полигоны.

Здесь вы можете указать, какие полигоны должны получить фаску.

Добавить
Удалить
Выделение

Деформатор Фаска (режим Сплошной) действует только на слева выделенные грани. SDS соответственно сглаживает.

Без дополнительных действий деформатор Фаска действует на все элементы объекта. Удобно то, что вы можете с помощью тегов выбора точек, граней и полигонов ограничить действие на выделенные элементы.

Перенесите тег выделения в поле Выделение, кнопками Добавить и Удалить можно добавить и удалить дополнительные поля, или введите название тега вручную. Только в соответствующем режиме компонентов действует соответствующий тег выделения: тег выделения граней не будет действовать в режиме Полигоны.

Обратите внимание на то, что объект Булев в там описанных условиях создаёт невидимый тег выделения с названием «I», который также можно ввести тут, что приведёт к созданию фаски исключительно на пересечении объектов буля.

Использовать угол
Порог угла [0..+∞°]

Для ограничения действия можно использовать помимо тега выделения, автоматическую фаску граней при учёте угла между двух к грани прикреплённых полигонов. Если угол между двумя полигонами грани больше указанного тут значения, то фаска будет применена. Если меньше, то ничего не произойдёт.

Параметр действует поэтому только в режиме компонентов Грани.

Одинаковые настройки инструмента Фаска

Далее описанные настройки работают также, как это описано в инструменте Фаска. Вы найдёте поэтому тут только описание без иллюстраций, но с ссылкой на них.

Режим фаски

Вы можете здесь определить вид создаваемой обработки для компонентов. Режим Фаска выполняет знакомый уже для нас процесс создания фаски и режим Сплошной приводит к добавлению параллельных линий по отношению к полигонам. Последний вариант (он функционирует только в режиме компонентов Грани) используется для выделения линий при разбивке поверхности.

Пример вы найдёте тут: Режим фаски.

Режим сдвига

Здесь вы можете выбрать один их трёх предлагаемых режимов:

Постоянный интервал

При создании фаски в режиме компонентов Грани из первоначально имеющихся линий будут созданы (как минимум) две новых линии, которые смещаются по отношению к обоим граничащим полигонам в противоположном направлении (между ними и происходит создание новой поверхности). Расстояние между этими двумя линиями, по отношению к первоначальной линии может назначаться на основе параметра Сдвиг в процентном соотношении.

В режиме компонентов Полигоны выделенные поверхности будут масштабированы и выдавлены. Для масштабирования используется параметр Режим сдвига, который при назначенном для него режиме Постоянный интервал функционирует абсолютно, то есть производит смещение линий абсолютно на величину сдвига.

В режиме компонентов Точки посредством выделенной точки происходит удаление угла, так как создание новых точек происходит вдоль линий принадлежащих данной точке с их последующим объединением на основе полигональной поверхности. Параметр Сдвиг определяет в данном случае интервал до ближайшей точки в процентном отношении абсолютно.

По окружности

Этот режим имеет воздействие только в том случае, если происходит пересечение трёх линий в одной точке (в других случаях используется алгоритм параметра Постоянный интервал).

При этом происходит попытка создания абсолютно точной сферической формы для скругляемого угла (для этого необходимо увеличить значение параметра Разбивка). Для других режимов это не является присущим. При использовании значения параметра Сдвиг вы можете назначать радиус для сегмента данной сферы.

Это «реалистичный» угол, который вы знаете по формам из программ серии NURBS-CAD.

Пропорционально

При создании фаски в режиме компонентов Грани из первоначально имеющихся линий будут созданы (как минимум) две новых линии, которые смещаются по отношению к обоим граничащим полигонам в противоположном направлении (между ними и происходит создание новой поверхности). Расстояние между этими двумя линиями, по отношению к первоначальной линии может назначаться на основе параметра Сдвиг в процентном соотношении. Значение параметра определяет удаление до последующей линии. При 100% они будут конгруэнтны (но не объединены в одну линию!).

В режиме компонентов Полигоны выделенные поверхности будут масштабированы и выдавлены (смещены). Для масштабирования используется параметр Режим сдвига и с назначенным для него режимом Пропорционально функционирует по отношению к начальному размеру. При наличии поверхностей с различными размерами, при 50% они достигнут одновременно нулевую поверхность (если 2 расположенные противоположно линии сближаются на 50%, они объединяются при пересечении).

В режиме компонентов Точки посредством выделенной точки происходит удаление угла, так как создание новых точек происходит вдоль линий принадлежащих данной точке с их последующим объединением на основе полигональной поверхности. Параметр Сдвиг определяет в данном случае интервал до ближайшей точки в процентном отношении.

Пример вы найдёте тут: Режим сдвига.

Сдвиг [0..+∞m]

Параметр Сдвиг является общей величиной для ширины создаваемой фаски. Чем ниже значение параметра Сдвиг, тем уже и тоньше будет создаваемое ребро, линия или округление. Увеличение значения для параметра Сдвиг вы можете ограничивать при использовании для этого параметра Граница сдвига. При пересечении точек / линий и активном положении установки Граница сдвига происходит их слияние.

Разбивка [0..+∞]

В пределах вновь созданных участков при создании фаски на основе данного параметра можно производить дополнительную разбивку. При назначении вами здесь значения 0, округление не будет создано, а напротив жёсткие углы и фаски. Особенно при совместном использовании с изложенным ниже параметром Форма, вам необходимо здесь определять высокие значения, что позволит вам создавать плавные поверхности при формовке рёбер.

Разбивка происходит в большинстве случаев на основе создания параллельных линий. В случае удаления точки или полигона или угла, происходит создание соответствующей ячейки.

Пример вы найдёте тут: Разбивка.

Глубина [-∞..+∞%]
Глубина [-∞..+∞m]

Получаемый на основе параметра Разбивка профиль (например, при создании фаски для куба и внимательном её просмотре со стороны, вы обязательно увидите создаваемый профиль с определённым радиусом скругления) может изменяться в обоих направлениях при дополнительном использовании для этого значение параметра Глубина.

Пример вы найдёте тут: Глубина.

Граница

При создании фаски с увеличивающимся значением для параметра Сдвиг вновь создаваемые точки и линии могут пересекаться с другими. В этом случае установка Граница сдвига определяет слияние новых точек или линий с уже имеющимися или их неизменное продолжение. Для большинства случаев рекомендуется использовать активное положение данной установки. В противном случае не исключается возникновение пересечений между создаваемыми полигонами.

Пример вы найдёте тут: Граница.