Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Фаска
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Фаска

Общие Координаты Настройки Выдавливание полигона Форма Топология

Топология

Скос

Определённые задачи при создании фаски требуют специальные установки. Для данного параметра это выглядит аналогично. Так как скос под углом принадлежит к одной из проблем при создании фаски, вам в связи с этим предоставляется здесь широкий выбор настроек. Какое понятие скрывается за названием скос под углом в программе Cinema 4D? При создании вами выделения линий (параметр Скос под углом является актуальным только для режима Грани) вдоль нескольких полигонов, скос под углом является общей точкой двух выделенных рёбер, где являются расположенными 3 или более полигонов на одной стороне созданного выделения.

При создании фаски для такого выделения, угловая точка может удаляться разными способами:

см. Скос.

Режим Равномерно является единственным, который не приводит к созданию n-гонов для расположенных в непосредственной близости полигонов.

Окончание

Если окончание выделяемой линии для которой создаётся фаска пересекается с другими линями, для которых этого не происходит, в этом случае эти режимы определяют переход создаваемой фаски по отношению к линиям не имеющим её.

По умолчанию

Переход происходит (в зависимости от параметра Сдвиг) вдоль линии не имеющей фаски.

Удлинить

В этом режиме переход происходит точно вдоль имеющейся длины по отношению к начальной линии не имеющей фаски.

Жёстко

В режиме Жёсткая линия переход происходит не постепенно, а внезапно и при создании новой линии. Рёбра без фаски остаются при этом без изменения.

Пример изображения вы найдёте тут: Окончание.

Частичное скругление

Эти настройки являются актуальными только для специального случая. Для этого необходимо наличие трёх выделенных и смежных линий (и двух линий без выделения), а также условие их пересечения в одной точке. Линия расположенная на «вершине стрелки» будет иметь следующие свойства (см. изображение: Частичное округление):

N-гоны на углу
Скругление: n-гоны

На основе данной установки вы определяете для вновь созданной геометрии состояние поверхности. Она может иметь нормальные полигоны (отключена) или n-гоны (включена).

Для случая угла как на верхнем изображении вместо нормального и скруглённого каркаса используется n-гон. В большинстве случаев вам необходимо исключить создание n-гонов.

Пример изображения вы найдёте тут: N-гоны на углу.

Скругление: обрыв Фонга
Скос: обрыв Фонга

На основе этих установок можно производить обрыв Фонга затенения вдоль вновь создаваемой внешней линии (Скругление: обрыв Фонг) или на поверхностях скоса.

Пример изображения вы найдёте тут: Скругление: обрыв Фонга.

На заметку:
В теге Фонг установка Использовать прерывания у краёв должна быть активной, что позволит вам визуально определить создаваемое эффектом воздействие.