Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования Объект Булев
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Булев

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

В менеджере атрибутов вы найдёте следующие параметры (доступ к ним вы получите только при активной установке Высшее качество):

Тип Булев

Здесь вы можете выбрать один из необходимых режимов, которые предоставлены на нижних изображениях.

А с В

Объект А будет объединен с объектом В.

A минус B

Объект В будет вычтен из объекта А.

Пересечение А с В

При этом будет создан общий участок пересечения обоих объектов.

A без B

По аналогии с режимом А минус В, но не относится к операции объекта Булев. Она приводит к созданию отверстия в объекте А, но при этом оставляет отверстия открытыми.

Высшее качество

Посредством этой установки вы производите включение или отключение нового алгоритма. На заметку: при активной установке возможно получение неверных результатов.

Создать единственный объект

При вызове функции Текущее состояние в объект, эта функция определяет создание отдельного полигонального объекта или нескольких (такое количество, которое участвует в булевой операции; они представляют затем как бы отдельные части).

При активной установке, возможно имеющийся тег Фонг у объекта Булев, будет также учитываться.

Прятать новые грани

Если при выполнении действия, были добавлены новые рёбра (дополнительно к краям среза объекта), эта установка поможет отключить их показ. Это может иметь косметические причины, но под применением SDS может привести и к совсем другой разбивке.

Разрыв Фонга на гранях обреза

Эта установка приводит к прерыванию затенения Фонг на линиях фрагмента для результируемого объекта. Это будет видимо, если вы также установите активной функцию Создать единственный объект, так как для отдельных объектов, прерванное затенение Фонг будет всё равно просчитано.

Выделить грани обреза

Если вы произвели конвертирование булева объекта, то при активной установке, обрезанные рёбра объекта будут выделены (режим правки рёбер).

Оптимизировать точки [0..+∞m]

Этот параметр имеет значение только при режиме Создать единственный объект. При конвертировании объектов, точки расположенные в пределах границ, определенного здесь значения, будут слиты в одну общую очку (смотрите Оптимизировать).

Пример

Справа вверху и внизу деформируемые объекты

Для верхнего изображения были определены следующие настройки:

Слева: Установка Создать единственный объект отключена.

По центру: Установка Создать единственный объект активна.

Справа: Установка Создать единственный объект и Создать разрыв затенения на обрезанных рёбрах являются активными.