Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объекты моделирования
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Объект Булев

Общие Координаты Объект

Объект Булев

Объект Булев производит булевые операции в режиме реального времени для параметрических или полигональных объектов. Фактически это означает, если вы взяли два объекта(например, две сферы) и перетащили их на объект Булев, при этом в окне редактора вы увидите следующий результат. По стандарту активным является режим А минус В.

На заметку:
Объект Булев может работать также и с иерархиями объектов. Это означает, посредством режима А минус В, вы можете создать не одно отверстие на поверхности объекта, а например, два или три и так далее. Для этого объект, создающий отверстие, должен быть расположен как подобъект для первого объекта. Если этот подобъект ,в свою очередь, имеет пересечение с высшим объектом, на этом участке булевая операция не будет выполненной.

Объект Булев может использовать различные алгоритмы (совместное использование с новым алгоритмом объектом). В зависимости от положения установки Высшее качество, будет использован новый или ранний алгоритм объекта Булев.

Преимущество нового алгоритма объекта Булев заключается в минимальном создании полигонов (треугольников), которые будут при этом созданы. Созданные объекты на основе нового алгоритма, выглядят значительно чище.

Недостатки нового алгоритма объекта Булев:

RELEASE 16

Когда Создать единственный объект и Выделить рёбра обреза активны, то значит, что объект Булев создаёт внутренний тег выделения граней с названием «I» (I как в слове Intersection), который можно увидеть, преобразовав объект в полигоны. Но и в невидимом виде можно его использовать повсюду там, где можно работать с тегами выделения граней, к примеру в Выделение деформатора Фаска). Введите соответствующее поле букву I.

На заметку:
Обращайте внимание на такой момент, что деформируемые объекты должны состоять из закрытых объёмов. В противном случае результат может просто быть не предсказуемым.

На заметку:
Чем выше разбивка поверхности объекта, тем "чище" будет полученный фрагмент (срез, вырез и так далее). Если на краях фрагмента вы видите артефакты, в этом случае необходимо повысить разбиение объекта.

На заметку:
Обращайте внимание на грамотно выполненную конструкцию деформируемых объектов. При использовании объектов, которые состоят из пересекающихся объёмных частей (например, Sweep который создаёт петлю или ушко), не исключается возникновение проблем при проведении булевых операций.