Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Вздутие
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Вздутие

Общие Координаты Объект Ослабление

Свойства объекта

Масштаб [XYZ m]

Здесь вы можете определить геометрические размеры для объекта.

Режим

Имеется 3 режима, посредством которых объект Вздутие может создавать воздействие на деформируемые объекты:

Ограниченный

Деформатор Вздутие производит воздействие на весь объект. Но при этом деформирована будет только та часть объекта, которая находится в пределах каркаса деформации. Этот режим не отличается на этом примере от режима Внутри геометрии. Различие будет заметно в том случае, если Деформатор Вздутие будет повёрнут или перемещён.

Внутри геометрии

Деформатор Вздутие производит воздействие на объект, только в пределах синего каркаса.

Неограниченный

Деформатор Вздутие производит воздействие на весь объект, и части расположенные за пределами каркаса деформации, будут также деформированы.

Интенсивность [-∞..+∞%]

Здесь вы определяете интенсивность изгиба, которая также может определятся и интерактивно, при использовании оранжевого грифа, распложенного на верхней части объекта.

Кривизна [0..+∞%]

Здесь вы определяете внешний вид кривизны. Чем выше это значение, тем интенсивнее будет изгиб сторон для каркаса деформации.

Фаска

Здесь вы определяете плавность \ жёсткость для создаваемой деформации.

Согласовать с род. объектом

Лучшая функция программы скрывается за этой кнопкой, которая при клике на ней курсором мыши, производит изменение объекта деформатора по форме непосредственного объекта, учитывая при этом иерархию в окне Менеджер объектов. Деформируемый объект будет при этом полностью охвачен каркасом деформатора и изменён по всему объёму. Размер объекта деформатора в данном случае вам ненужно изменять мануально (информация здесь).

Создание и выравнивание деформатора с его последующим изменением по форме деформируемого объекта посредством клика курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом.

Кроме этого, оси объектов деформаторов изменяются в соответствии с расположенными на минимальном расстоянии от них осями деформируемых объектов, которые в окне Менеджер объектов являются родительскими объектами (расположенными выше по иерархии). При изменении вами положения деформатора (например, его вращения) в направлении его воздействия и последующем клике курсора мыши на кнопке Согласовать с род. объектом, происходит автоматическая его фиксация на близлежащих от него осях (на основе чего он также будет использовать начальную позицию деформируемого объекта).

У некоторых деформаторов (например, Сжатие и Растяжение) в зависимости от функции, происходит изменение только начального положения или других параметров (изменение которых имеет смысл) по отношению к родительскому объекту.