Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Кластер
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Кластер

Общие Координаты Объект Вес точек Ослабление

Свойства объекта

Точки

В это поле вы можете перетащить тег выделения (точки, ребра или полигона), или карту вершин, на основе которого будут определены точки объекта, для которых деформатор должен создавать своё воздействие. Если Кластер является подобъектом для деформируемого объекта, при этом воздействие будет создано для всего объекта, Если вы оставите это поле пустым.

Ситуация выглядит по-другому, если Кластер расположен на аналогичном уровне иерархии, совместно с деформируемым объектом, под одним общим объектом (родительским объектом). Если вы при этом оставите поле пустым, воздействие деформатора будет отсутствовать. Вы можете в таком случае перетащить объект из аналогичного слоя в этом поле, на точки которого, деформатор должен создавать своё воздействие. Вы также можете в это поле перетащить тег выделения или карту вершин с назначенными значениями веса.

Цель

В этом поле вы можете создать необходимую связь для объекта, посредством которого должно происходи перемещение выделения, занесенного в поле Точки.

На заметку:
Созданная здесь цель будет использована для управления деформацией. Объект цели может быть перемещён, масштабирован (только посредством инструмента правки объекта) или повёрнут. В закладке Вес точек вы найдёте некоторые установки, посредством которых вы можете производить ограничение деформации.

Создать

Эта кнопка позволяет вам создать объект для поля Цель, который является расположенным и имеет направления согласно актуального выделения, занесённого в поле Точки.

Интенсивность [0..100%]

Здесь вы определяете интенсивность, с которой Деформатор должен воздействовать на точки объекта.

Трансформация

Здесь вы определяете использование локальных \ мировых координат объекта, который является занесённым в поле Цель.

Матрица

Здесь вы можете выбрать начало координат для выделения, которое было занесено в поле Точки.

Объект

Использует ось деформируемого объекта, как начало координат.

Центр точки

Производит просчёт центра для выбора.

Выравнивание точек

Использует также центр выбора, но при этом производит дополнительное выравнивание начала координат по определенным нормалям выбора.

Оси

Здесь вы можете определить ось для выравнивания точек. Эта установка будет активной только в том случае, если для параметра Матрица вы определили режим как Выравнивание точек.

Ослабление

Здесь вы можете выбрать систему координат, посредством которой, точки выделения будут создавать воздействие на расположенные рядом с ними (соседние) точки. Представьте себе каждую точку такого выделения как маленький магнит. Посредством этого параметра вы можете определить систему координат, в которой должно происходить ослабление воздействия, создаваемое магнитом.

Различия между режимами Мир и Локальные, будут очевидными только в том случае, если деформируемый объект был масштабирован посредством инструмента правки объекта.

Различия между этими режимами имеют скорее техническую основу. Прагматичное высказывание может выглядеть таким образом: используйте режим, который по вашему мнению функционирует оптимальным образом.

Тип

Здесь вы можете определить тип ослабления. Настройки соответствуют инструменту назначения веса: смотрите Здесь.

Радиус [0..+∞m]

Определяет значение радиуса, посредством которого каждая точка выбора воздействует на соседние точки.

Ширина [0..100%]
Жёсткость [0..100%]
Кривая

Параметры с аналогичным названием вы можете найти Здесь.

 Сдвиг

Сохранить оригинал

Определите эту установку активной до того момента, когда в поле Цель вы создаёте связь для объекта, чтобы актуальное смещение этого времени, было оставлено без изменения между объектом цели и началом центра координат, соответствующего выделения.

П [XYZ m]
М [XYZ ]
В [HPB °]

В этом поле вы можете по отдельности определить значения смещения для позиции, масштаба и вращения.