Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Кластер

Общие Координаты Объект Вес точек Ослабление

Кластер

Кластер, возможно создание деформации для групп объектов при использовании для этого выделения точек или карты вершин.>

Быстрая и "безболезненная" деформация и анимация, в которой объект Кластер производит перемещение шести точек объекта. © Ghost WIPIX

Английское слово Cluster мы можем перевести как «Скопление», «Группа» или «Сгусток». Этот деформатор называется так в связи с тем, что позволяет нам перемещение, вращение или масштабирование, больших объёмов точек. В принципе этот деформатор не выделяется чем-то особенным, что мы не могли бы выполнить посредством суставов или объекта Скин. Но при этом он подходит идеальным образом для добавления дополнительного слоя анимации или создания быстрого воздействия на группу точек.

Несмотря на то, что речь при этом для этого объекта идёт о простом деформаторе, нам необходимо обращать внимание на некоторые различия. Как и любой другой деформатор, вы можете расположить этот деформатор как подобъект для объекта. Но в отличии от других деформаторов, Кластер не создаёт воздействие на все объекты, с которыми он является сгруппированным под одним общим объектом. Если вы хотите произвести деформацию для нескольких объектов, при этом необходимо для каждого из этих объектов по отдельности произвести назначение этого деформатора. Если вы намерены создать анимацию нескольких выделений одного объекта посредством деформатора Кластер, вы должны в этом случае произвести назначение достаточного числа объектов Кластер, соответствующих числу деформируемых (анимируемых) объектов.

Применение

На примере расположенного выше персонажа мы рассмотрим изменение положения для верхней губы и использования для этого деформатора Кластер. Выполните следующие шаги, позволяющие использовать вам деформатор Кластер: