Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Деформатор Взаимодействие

Общие Координаты Объект Взаимодействие Учёт Карты Кеш Расширенно

Деформатор Взаимодействие

Используйте этот деформатор с целью создания симуляция взаимодействия между объектами. Соответствующий объект может быть подвергнут физической деформации, если при этом происходит его столкновение (взаимодействие) с другим объектом. Представьте себе такой объект как мягкую поверхность, которая может деформироваться – например, притягиваться или отталкиваться при её взаимодействии с другим объектом.

Это идеальная методика, позволяющая создавать видимую реакцию объектов при их взаимодействии или для простого смятия мягких участков поверхности (представьте себе персонаж, живот которого (довольно объёмный) будет продавлен незначительно, если персонаж опирается на стол или персонаж наступает на мягкую поверхность, которая сжимается под его весом).

Для установки деформатора работоспособным расположите его как подобъект для деформируемого объекта. После этого необходимо определить объект, для которого деформатор должен создавать воздействие. Для этого перетащите ваш объект из окна Менеджер объектов на закладку Взаимодействие в поле Объекты. Начиная с этого момента данный объект будет подвергнут деформации сжатия или растяжения при его взаимодействии (соприкосновении) с другим объектом.

Деформатор Взаимодействие может создавать видимые отпечатки на снегу. На данном примере мы видим видимый след сферы на поверхности.

На заметку:
Если вы работаете с персонажем, который имеет готовый риг, в этом случае деформатор Взаимодействие должен учитывать иерархию и располагаться ниже объекта Объект Скин. Только таким образом создаваемая им деформация может быть просчитана после деформации, которую также создаёт объект Скин для персонажа. Объекты взаимодействия функционируют максимальным образом в том случае, если они имеют объём. Поэтому участки поверхности взаимодействия земли, почвы, основания и так далее всегда должны иметь незначительный объём (если они взаимодействуют с другими объектами).

Для симуляции эффектов деформации водной поверхности рекомендуется использовать деформатор Тряска. Для использования деформатора Тряска в необходимой комбинации, его необходимо располагать до деформатора Взаимодействие выше по иерархии.