Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Деформатор коррекции

Общие Координаты Объект

Деформатор коррекции

Этот деформатор предоставляет вам возможность обработки объектов, которые предварительно были деформированы на основе других деформаторов. Кроме этого, этот деформатор предоставляет вам возможность доступа к точкам объекта на их деформированной позиции, которые также можно обрабатывать.

Здесь вы видите пример смещения точек с использованием при этом деформатора Коррекция и без него.

В принципе этот деформатор может рассматриваться как дополнительная плоскость геометрии, позволяющая производить коррекцию каркаса с возможностью восстановления. Для этого деформированные точки могут повторно смещаться и располагаться на новых позициях (по аналогии с тегом Pose Morph.

Другая возможность использования, это доступ к геометрии параметрических объектов, без дополнительной их конвертации при этом. Вы можете гибкость параметрических объектов комбинировать с точностью обработки на уровне точек.

Мощная функция, позволяющая вам производить обработку параметрических объектов, при использовании для этого тега Pose Morph и других инструментов, которые создаёт своё воздействие на уровне точек.

Можно также производить комбинирование этого деформатора с объектом Subdivision Surface, что предоставляет вам возможность обработки подразделённых объектов на уровне подразделения (разбивки).

На заметку
Обратите внимание, что деформатор Коррекция при наличии иерархии, долен располагаться на нижней позиции, ниже других деформаторов (в противном случае он просто не будет функционировать; объект при этом будет показан без деформации, так как его форма была просчитана на основе других деформаторов).