Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Тряска
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тряска

Общие Координаты Объект Ограничить Силы Кеш

Кеш

На этой закладке вы можете произвести просчёт кеша (промежуточной памяти) для функции тряски, в котором будет сохранено движение всех точек. Это позволяет с одной стороны плавное воспроизведение анимации, и с другой стороны вам необходимо иметь кеш, если вы при просчёте сцены намерены использовать пост эффект нерезкости движения, или намерены произвести просчёт посредством сетевого Рендеринга.

Использовать

Посредством установки этого поля активным (галочке в боксе) вы определяете использование просчитанного кеша для процесса вибрации.

Сжать

Установите галочку в этом поле, если просчитанный кеш должен быть сжат, для экономии места на локальном диска вашего ПК.

Кеш:

Эта установка предоставляет информацию для актуально использования памяти кеша.

Просчитать

Эта кнопка приводит к просчёту кеша.

Обновить

Эта кнопка производит актуализацию просчёта для актуального кадра.

Очистить кеш

При нажатии на этой кнопке, информация имеющаяся в памяти ПК будет удалена.

Импортировать...

Если вы сохранили предварительно рассчитанный кеш, вы можете произвести его импорт при нажатии на эту кнопку.

Сохранить...

Эта кнопка позволяет сохранить кеш, для его отдельного использования.

Время документа

Если установка активна, для просчёта кеша будет использована общая длина документа.

Начало

Здесь вы можете определить начальный кадр для процесса просчёта. Это поле является активным в том случае, если установка Время документа не является активной.

Конец

Здесь вы можете определить заключительный кадр, после которого, просчёт кеша будет завершён. Это поле является активным в том случае, если установка Время документа не является активной.

Сдвиг

Если кеш был просчитан, здесь вы можете определить временное смещение, что приведёт к позднему \ раннему перемещению точек, как при просчёте.

Масштаб [0..+∞%]

Если кеш был просчитан, вы можете использовать это значение, для его временного масштабирования. Это приведёт к более медленному \ быстрому движению точек, по сравнению с процессом записи.

Кеш [1..1000]

Здесь вы можете определить границы кеша, который будет использован для функции возврата кеша. Без этого ограничения, рабочая память вашего ПК, может быть очень быстро доведена до максимальных границ.