Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Сустав
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Сустав

Общие Координаты Объект Ослабление Кинематика Симметрия

Симметрия

Посредством установок этой закладки, вы можете создать отношение симметрии между двумя объектами суставами. Это позволяет вам, например, производить изменение объектов суставов для двух рук персонажа одновременно, что естественно, значительно сокращает объём выполняемой работы. Без особых проблем вы можете производить перенос имеющегося скелета (рига) на другой персонаж, или его подгонку для изменённой геометрии персонажа. Отношение симметрии должно быть определено только для одного их двух объектов суставов, участвующих в процессе симметрии. Не имеет особого значения, какой из этих объектов суставов будет изменён, другой объект сустав будет просто наследовать эти изменения.

На заметку:
Эта функция предназначена как вспомогательная для процесса ригинга (создание костной оснастки для персонажа). Если вы намерены обе стороны персонажа анимировать посредством собственных тегов IK, вам необходимо отключить симметрию, так как в противном случае результаты могут быть просто не предсказуемыми. Проще всего это выполнить посредством глобальной установки Использовать.

Использовать

Производит включение \ отключение симметрии для активного объекта сустава.

Точка поворота

Эта установка позволяет выделить активный объект сустав как точку вращения. Если позже для других объектов суставов в иерархии, для параметра Начало, будет определён режим Точка поворота, они будут использовать первый выделенный высший объект в иерархии как Точку поворота. Таким образом, все объекты суставы одной иерархии, могут использовать для параметра Начало, режим Точка поворота, и не смотря на это, использовать различные объекты для вращения, зависимо от того, какой из них является первым родительским объектом, для которого в этом поле была установлена галочка.

Отразить

В этом поле вы перетаскиваете объект сустав, к которому вы для активного объекта сустава, хотите создать отношение симметрии.

Начало

Параметр Начало позволяет вам определить начальную точку координат для симметрии. Следующие режимы вы можете назначить при этом:

Мир

Если этот режим является активным, то мировая ось вашей сцены будут использована как начало координат для симметрии.

Корень

Определяет верхний сустав объект вашей иерархии как начало координат для симметрии.

Точка поворота

Как для параметра Точка поворота с контрольным полем, этот режим определяет, что первый родительский объект в иерархии, у которого параметр Точка поворота является активным, будут использован как начало координат для симметрии.

Объект

Позволяет перетащить любой из объектов в поле связи Объект, который впоследствии будет использован как начало координат для симметрии.

Плоскость

Здесь вы можете определить, какие из осей выбранной системы координат, должны быть использованы как плоскость отражения для симметрии. Для этого имеется 6 режимов:

Мир XY

Этот режим использует мировые оси X- и Y на позиции выбора, который вы определили для параметра Начало, как плоскость для симметрии.

Мир XZ

Этот режим использует мировые оси X- и Z на позиции выбора, который вы определили для параметра Начало, как плоскость для симметрии.

Мир YZ

Этот режим использует мировые оси Y- и Z на позиции выбора, который вы определили для параметра Начало, как плоскость для симметрии.

Локально XY

Эта установка использует оси X- и Y- выбранного объекта в поле параметра Начало, как плоскость для симметрии.

Локально XZ

Эта установка использует оси X- и Z- выбранного объекта в поле параметра Начало, как плоскость для симметрии.

Локально YZ

Эта установка использует оси Z- и Y- выбранного объекта в поле параметра Начало, как плоскость для симметрии.

Объект

В это поле вы можете перетащить любой объект, для использования его осей как начала координат, при условии, что для параметра Начало, вы определили активным режим Объект.

Непрозрачность [0..100%]

Для возможности опознания активной установки симметрии в пределах иерархии объектов суставов, для костей принадлежащих соответствующим объектам суставам, для которых установка Использовать для симметрии является активной, посредством параметра Цвет, возможно назначение определенного цвета, который заменит цветовую гамму, определенную на закладке Общие. Посредством параметра Непрозрачность вы можете определить, прозрачность верхнего слоя.

Цвет

Здесь вы можете определить цвет, который заменит цвет, определенный в закладке Общие, если для активного объекта сустава, установка Использовать для симметрии является активной.