Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Сустав
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Сустав

Общие Координаты Объект Ослабление Кинематика Симметрия

Свойства объекта

В этой закладке вы найдёте все установки, для показа объектов суставов и костей, а также способы их создания.

Кость

Здесь вы можете определить направление, в котором должны быть начерчена кость в окне редактора. При этом имеется 4 режима:

Ноль

Если вы установите активным режим Ноль, при этом кости не будут показаны. Вы видите только суставы без видимого соединения между ними. В этом режиме деформация каркаса не производится. Уже имеющиеся значения веса у объектов суставов при установке активным режима Ноль, остаются без изменений.

Ось

Ось является режимом, который является аналогом ранней системы объектов костей. В этом режиме кость будет начерчена не между двумя объектами суставами, а вдоль одной из осей объекта сустава. Длина кости, как и для объектов костей, может при этом регулироваться мануально. Это также режим, в котором объекты кости могут быть конвертированы в объекты суставы, если вы из меню Персонаж выберите команду Преобразовать в сустав. Значения веса ведут себя по аналогии с режимом К низшему объекту.

От высшего объекта
К низшему объекту

Эти два режима на первый взгляд могут показаться очень похожими. Как в одном так и в другом режиме, кость будет начерчена между двумя объектами суставами. Но при этом имеется одно, но очень значительное различие: Режим От высшего объекта приводит к созданию костей в обратном направлении, то есть от родительского объекта активного сустава к активному объекту суставу, в то время, как режим К низшему объекту, производит создание кости от активного объекта к низшему объекту (подобъекту).

В этих направлениях будет произведено также и назначение веса. На последующем изображении вы видите два идентичные объекта, для которых в одном из двух режимов, было произведено назначение веса при использовании функции автоматического назначения веса. Не смотря на различные значения веса, вращение выбранного объекта сустава приводит к одинаковому результату.

Важным звеном является понятие того момента, что переключение на один их двух режимов после нанесения значений веса, может привести (предположительно) к нежелательным результатам.

Другими словами мы можем так охарактеризовать оба режима, они не могут заменяться взаимно. До назначения значений веса вы должны в обязательном порядке для себя определить, с каким режимом вы будете работать. Так как режим К низшему объекту, имеет практически аналогичное поведение, как ранняя система объектов костей в программе Cinema 4D, но при этом предлагает все преимущества системы, основывающейся на использовании объектов суставов, речь при этом всегда идёт как о стандартной установке для программы.

Но для чего два режима? Это пример того, что при создании объекта сустав, большое внимание было уделено теме гибкости использования этого инструмента, и предоставления пользователю возможности, использования объекта сустава на основе своих индивидуальных наклонностей. Какой режим вы используете, является вопросом вашего персонального использования этого инструмента, и логического превосходства на ваш взгляд, назначения веса для кости до или после объекта сустава. Естественно вы можете использовать несколько режимов при создании костной оснастки для персонажа.

Ось

Для режимов От высшего объекта и К низшему объекту, вы можете выбрать здесь одну из осей для объекта сустава, которая впоследствии при нажатии вами на кнопку Направление, будет выровнена вдоль кости. Так как в этих режимах, кость всегда будет создана между двумя объектами суставами, направление осей обоих объектов суставов при этом не имеет значения. Если вы намерены использовать объекты суставы совместно с Expression, в этом случае выравнивание осей вдоль кости является необходимым.

В режиме Ось, выбор оси имеет другую функцию. В этом случае ось определяет направление, в котором будет направлена кость своей вершиной. Если вы изменяете ось, кость будет направлена в другую сторону, что в этом случае приводит к соответствующему изменению каркаса персонажа.

Направление

При нажатии на эту кнопку, ось определенная для параметра Ось, будет выровнена вдоль кости. Эта кнопка не имеет значения для режима Ось, где кость является посредством назначения, выровненной по оси объекта сустава, а также для режима Ноль, так как в этом режиме кости отсутствуют.

Длина [0..+∞m]

Этот ползунок также имеет различное воздействие, в зависимости от того, какой режим был определен для параметра Кость. В режиме Ось, он определяет только длину для объекта сустава, и более ничего. Деформация каркаса также не изменяется при этом.

В режимах От высшего объекта и К низшему объекту, этот ползунок определяет размер кости, а именно в режиме К низшему объекту, он определяет длину кости между активным объектом суставом и его подобъектом, и в режиме От высшего объекта он определяет длину кости между активным объектом суставом и его родительским объектом. Для последнего случая активный объект сустав изменяет свою позицию, для соответствия с актуальной длиной кости. В обоих случаях объекты суставы будут перемещены, что во многих случаях приводит к изменению полигонального каркаса персонажа.

 Кость

Здесь вы найдёте все установки для показа костей в окне редактора программы.

Показ

Здесь вы определяете тип показа кости в окне редактора. Эти настройки показа, не имеют воздействия на создаваемую при этом деформацию для геометрии персонажа.

Нет

Приводит к отключению показа костей в окне редактора.

Стандарт

Это стандартный режим показа для костей в окне редактора. Кость будет начерчена в окне перспективы как контурная линия, если она находится за геометрией объекта, и будет предоставлена сплошной, если геометрия отсутствует. В других окнах редактора, кости будут показаны как линии контура.

Каркас

Этот режим приводит к показу кости по форме бокса, вместо обычной пирамиды. Этот вид представления соответствует всем правилам режима Стандарт.

Линия

Эта установка производит показ кости, как простой линии.

Полигон

Если вы выберите этот вид показа, кость будет иметь типичный вид пирамиды, и поведение полигона с другой стороны. Например, не будет показан как линия контура, при наличии закрывающей её геометрии. Кости с этим режимом могут быть использованы для Рендеринга или процесса назначения текстуры для них.

Размер
Размер [0..+∞m]

Здесь вы можете определить размеры, с которыми кость будет начерчена в окне редактора. Для выбора вам предоставляются 2 режима:

Пользовательский

Режим Пользовательский позволяет вам определить размеры кости посредством ползунка, расположенного в поле, справа от параметра Размер, при активном режиме Пользовательский.

Длина

Режим Длина напротив, определяет жёсткий размер для кости, как это и является случаем для объектов кости.

Размер [0..+∞m]

Этот ползунок позволяет вам свободный выбор размера кости, при условии, что для параметра Размер вы определили рабочий режим как Пользовательский.

 Сустав

Здесь вы найдёте все необходимые установки для показа объектов суставов в окне редактора программы.

Показ

Это меню предлагает вашему выбору 3 режима для показа объектов суставов в окне редактора программы. Эти настройки показа, также не имеют воздействия на создаваемую при этом деформацию для геометрии персонажа.

Нет

Режим Нет приводит к отключению показа объектов суставов в окне редактора программы.

Ось

Это стандартный режим показа. При этом будет представлена только маленькая окружность вокруг начала координат объекта сустава. Эта окружность будет также видимой при наличии закрывающей её геометрии, по аналогии с закладкой Кость и режимом показа стандарт. Кроме этого ось объекта, для сустава будет также предоставлена.

Сфера

При этом режиме, окружность для объекта сустава получит дополнительные линии, которые приведут к созданию подобия 3-х демензиональной сферы, и допускают выводы посредством угла сустава. При этом ось объекта не будет показана.

Размер

Параметр Размер позволяет вам выбор одной из двух имеющихся установок, которые определяют радиус окружности или сферы, которая будет показана для этого объекта сустава в окне редактора программы.

Пользовательский

Эта установка позволит вам определить радиус показа для объекта сустава, посредством ползунка Размер.

Кость

Если вы определите этот режим активным, при этом радиус показа для объекта сустава, будет автоматически определён в зависимости от длины кости.