Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Сустав

Общие Координаты Объект Ослабление Кинематика Симметрия

Сустав

Вместо ранней системы объектов костей, новая система персонажной анимации в программе Cinema 4D R10, предлагает использование новой системы суставов. При этом понятие Joint является английским словом, и переводится дословно как сустав. В новой системе Bone, то есть кость виртуального скелета, не является более собственным объектом с постоянной длиной, а представляет собой промежуточное пространство между двумя суставами, так называемыми Joint объектами (объекты суставы). Bone в данном случае является только визуальным представлением, которое принадлежит к новой системе объектов суставов.

При таком использовании возникают различные преимущества, по сравнению со старой системой. Например, улучшенный визуальный просмотр для костной оснастки персонажа. Новые объекты суставы являются экстремально гибкими, с которыми вы можете работать, также как и со старыми объектами костей.

Важным моментом является понимание разницы между ранними объектами костей, и предоставлением костей для нового инструмента суставов. В последующем материале мы будем использовать понятие Bone только для объектов суставов. Ранние объекты кости мы обозначим как Bone Objects.

В отличии от объектов костей, новые суставы не являются деформаторами. Метаморфозу персонажа выполняет теперь один, единственный объект, а именно объект Скин, вместо используемой раннее целой иерархии деформаторов. С одной стороны это предоставляет нам значительное увеличение скорости и производительности при работе со сложными проектами, и с другой стороны создание персонажа стало более гибким, так как вы не должны постоянно обращать внимание на точное соблюдение иерархии. Иерархии суставов могут располагаться в иерархии абсолютно независимо от сцены. Кроме этого, деформация может создавать воздействие не только при использовании объектов суставов, но и предоставляет возможность использования всех, имеющихся в программе Cinema 4D объектов, если они имеют связь с соответствующим тегом назначения веса. Но при этом, только суставы имеют специальные настройки для показа костей, и просчёта цепи IK.