Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объект Камера
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Камера

Общие Координаты Объект Физический Детали Стерео Композиция Сферическая

Физический рендер

Вы найдёте здесь все необходимые настройки для физической камеры, которая может использоваться в версиях программы Cinema 4D Visualize, Broadcast и Studio (информацию на данную тему вы можете найти в этом разделе Как функционирует настоящая камера?).

Большинство из изложенных впоследствии параметров являются активными только в том случае, если вы в настройках рендера для параметра Тип рендера установили активным режим Физический.

Параметры, которые не функционируют с одним из видов проекции (например, искажение линзы с ортографическим видом) будут показаны в окне редактора другим цветом.

Кино-камера

При активном положении этого параметра, некоторые из настроек расположенных ниже, будут дополнительно установлены активными и на их основе возможно производить симуляцию нерезкости движения для объектива.

Число диафрагмы (f/#) [0.01..256]

Различные варианты для открытия диафрагмы.

Параметр Число диафрагмы (оригинал на английском «F-Stop») регулирует открытие диафрагмы. Чем выше значение этого параметра, тем ниже будет глубина резкости и наоборот. Параметр Число диафрагмы является основной составляющей, которая позволяет нам регулировать глубину резкости. Низкие значения приводят к созданию минимальной резкости для изображения. Если вы установили активной установку Экспонирование, в этом случае диафрагма регулирует поток света, который может попадать в камеру.

Экспонирование
ISO [10..10000]
Усиление (dB) [-100..100]

При активной установке Экспонирование камера производит симуляцию процесса экспонирования. Просчитываемое изображение в данном случае значительно варьируется по своей яркости в зависимости от значений следующих параметров — ISO, Усиление (Кино-камера), Число диафрагмы и Выдержка затвора.

В реальной камере за это отвечает свет, который попадает на киноплёнку и определяет последующий уровень яркости для изображения. Если на киноплёнку попадает повышенный объём света (диафрагма остаётся длительное время открытой), то в этом случае как конечный результат мы получаем изображение с повышенным уровнем яркости и наоборот.

Воздействие различных значений параметра ISO на изображение.

Параметр ISO определяет уровень чувствительности фильма. Высокие значения этого параметра приводят к повышению чувствительности фильма, то есть яркость изображений при этом увеличивается. Повышенный коэффициент шумовых добавок для цветовой гаммы в программе Cinema 4D на данном этапе не учитывается.

Если в окне диалога вы установили активной установку Кино-камера, то аналогичный эффект вы можете получить с последующими параметрами. Параметр Усиление в принципе является аналогом параметра ISO, но используется он в области электронных сенсоров для видеокамер (и измеряется в децибелах, dB). Также возможно задавать отрицательные значения. Низкие значения приводят к созданию тёмных изображений.

Выдержка затвора (с) [0..100]

Слева направо увеличивающиеся значения для параметра Выдержка затвора приводят к увеличению нерезкости движения (вращение пропеллера происходит со скоростью трёх оборотов в секунду).

Этот параметр определяет время, на протяжении которого при создании снимков (записи фильма или клипа) диафрагма остаётся открытой. Таким образом этот параметр определяет:

Если вы не используете Экспонирование или Смаз движения как активные параметры, то параметр Время диафрагмы не будет иметь никакого влияния на просчитываемое изображение.

Угол затвора [10..1080°]

Замок диафрагмы как правило, имеет скорость вращения 24 оборота в секунду. Слева высокое (длительное время экспонирования) и справа низкое значение (минимальное время экспонирования) для параметра Угол диафрагмы

Этот и последующий параметр являются действительными только для симуляции кино-камеры с вращающимся сегментом. В этих, уже устаревших видах камеры, происходит вращение двух круговых сегментов, расположенных до окна объектива, воспроизводящего или записывающего определенный фильм. Оба сегмента (обе шайбы) имеют свободный сектор на своей поверхности, который снимает материалы фильма с частотой 24 раза в секунду. Если шайбы расположены на против окна изображения, то снимаемый фильм продвигается на один кадр дальше.

Посредством параметра Угол затвора (нормальное значение 180°) вы можете устанавливать время диафрагмы. Чем ниже значение угла, тем меньше света будет попадать на плёнку кинофильма (в Cinema 4D это имеет значение в том случае, если параметр Экспонирование является активным) и тем ниже уровень нерезкости изображения.

В программе Cinema 4D вы можете устанавливать экстремально высокие значения, до 1000°, для этого параметра, которые в реальности являются недействительными. Это приводит к максимальному преувеличению уровня размытости движения.

Смещение затвора [0..360°]

На основе этого параметра вы смещаете шлейф размытости (с увеличивающимися значениями) в направлении последующего кадра анимации.

Эффективность затвора [0..100%]

Слева направо увеличивающиеся значения для параметра Сдвиг диафрагмы.

В реальности закрытие диафрагмы происходит практически мгновенно. Для размытости движения это означает что, она будет более плавной (эффект минимальный по продолжительности) при минимальных значениях этого параметра. Максимальное значение этого параметра в 100% означает молниеносное закрытие диафрагмы, что приводит к просчёту интенсивности размытости движения для кадра с постоянной скоростью (максимальный по продолжительности эффект).

Квадратичное [-100..100%]
Кубическое [-100..100%]

Просчёт поверхности происходит с учётом различных искажений линзы.

Эта ошибка линзы (различное увеличение на протяжении расстояния до оси линзы) приводит к тому, что прямые линии на краю изображения будут в конечном итоге показаны как кривые. Не путайте этот эффект с перспективным искажением широкоугольного объектива (низкое значение для параметра Фокусное расстояние).

В области фотографии, широкоугольные объективы склонны к (низкое Фокусное расстояние) образованию цилиндрических искажений и телеобъективы (высокое Фокусное расстояние) к образованию прямоугольных искажений. Этот эффект вы можете симулировать (при необходимости) при использовании этих параметров.

Посредством значений вы определяете интенсивность искажения линзы. Положительные значения приводят к созданию цилиндрических искажений, а отрицательные значения к созданию прямоугольных искажений.

Используете ли вы параметр Квадратичное или Кубическое или комбинацию на их основе (визуально они практически не отличаются между собой; исходя из центра изображения, параметр Кубическое приводит к более интенсивному искажению) — рекомендуется всегда тестировать значения параметров на реальном примере.

Создание тени

Этот эффект производит создание тени по направлению к краю изображения и исходя из его центра (сцена Майка Винкелмана).

Этот эффект производит создание тени по направлению к краю изображения (фокусированные лучи света, которые попадают на поверхность с определенным углом к оси линзы, из-за конструктивных особенностей не производит полного заполнения диафрагмы при её открытии).

Интенсивность тени [0..500%]

Различные значения для параметра Интенсивность тени (слева направо по возрастающей)).

Значение параметра Интенсивность тени 0 убирает эффект образования тени. При увеличении значения, участки расположенные с краем изображения будут показаны более тёмными. При исключительно высоких значениях по центру изображения остаётся лишь незначительно видимый и маленький участок.

Смещение тени [0..100%]

Различные значения для параметра Смещение тени (слева направо по возрастающей).

Значение параметра Смещение тени 0 обеспечивает равномерное образование тени, начиная от центра изображения в направлении его краёв. Увеличивающиеся значения приводят к увеличению участка окружности по периметру центра изображения, который не будет подвержен воздействию создаваемой тени.

Хроматическая аберрация [-1000..1000%]

Хроматическая аберрация проявляется у линз в том случае, если составные света имеющие различный цвет (в зависимости от их длины волны) и соответственно имеют различный уровень преломления. На изображении мы видим это по красно-синим линиям в областях высокого контраста.

Хроматическая аберрация присутствует только на изображениях, участки которых не имеют достаточного уровня резкости и она не возможна без нечёткости изображения.

Определяемое значение для этого параметра характеризует интенсивность просчёта для смещаемой цветовой гамы. Другими словами, насколько интенсивным является насыщение красно-синего участка.

Значение 0 приводит к полному отключению эффекта хроматической аберрации. Активное положение этой установки и соответственно создаваемого на её основе эффекта, приводит к увеличению времени просчёта!

Форма диафрагмы

Участки расположенные за пределами фокуса, образуют участи боке.

Последующие параметры служат для создания участков боке. На их основе выделяются участки, которые расположены за пределами глубины резкости камеры и которые будут предоставлены при показе с минимальным уровнем резкости. Маленькие, яркие участки при этом будут предоставлены в форме диафрагмы. Боке может иметь большое воздействие на «характер» создаваемого изображения, так как участки с нерезкостью, в зависимости от формы диафрагмы, могут быть предоставлены при их показе самым различным образом. Максимальное качество боке (а также плавное и мягкое) возможно получить при наличии у диафрагмы правильной формы окружности (опция Форма диафрагмы при этом отключена).

Различные формы диафрагмы приводят к созданию различным по форме боке.

Обратите внимание на то, что создаваемое боке может изменять своё положение (переворачиваться «с ног на голову») в зависимости от расположения соответствующего объекта до или после плоскости фокуса (особенно заметно при треугольной форме).

Опция Форма диафрагмы производит переключение между круглой формой диафрагмы (опция неактивна) и последующими настройками для её формы (опция активна).

Просчёт эффекта боке с высоким уровнем контрастности является значительным по времени и продолжительным процессом, что означает для вас продолжительное время рендера такой сцены (обратите внимание, что параметр Излучатель в режиме Прогрессивно может производить начальный рендер с возможностью предварительной оценки боке после её окончательного просчёта).

Подвижные пластины [3..32]

Число пластин (слева направо: 3, 6, 12).

Боке определяется, как правило, формой диафрагмы. Форма диафрагмы, в свою очередь, также зависит от количества подвижных пластин. Чем выше значение данного параметра, тем больше будет сходство формы диафрагмы с правильной окружностью. Минимальное значение, которое вы можете определять для подвижных пластин 3. Непосредственно создаваемое воздействие на основе подвижных пластин вы можете посмотреть на изображении в теме Форма диафрагмы.

Используемая в программе Cinema 4D фора пластин является значительно упрощённой. У настоящих камер пластины имеют органическую форму без наличия при этом прямых линий, как это показано на верхнем изображении. При использовании параметра Шейдер вы можете в программе определить необходимую для вас форму пластин (при этом данный параметр не будет иметь дальнейшего воздействия).

Угол [0..3600°]

Посредством этого параметра вы можете производить вращение диафрагмы в индивидуальном порядке и соответственно создаваемое боке.

Смещение [-1..1]

На основе этого значения радиальная по форме нерезкость может перемещаться по своей яркости на край изображения (отрицательные значения) или к центру (положительные значения).

Анизотропия [-100..100%]

Анизотропия производит сжатие создаваемой нерезкости.

На основе этого параметра вы можете производить вертикальное и горизонтальное растяжение боке. При определённых обстоятельствах боке будет визуализирован более ярким, по сравнению с нормальными условиями. Активная опция Экспонирование гарантирует, что этот просчёт произойдёт абсолютно корректно.

Шейдер

Собственные формы приводят к созданию ярко выраженного боке.

Здесь на основе шейдера возможно определить собственную форму для диафрагмы. Используйте для этого чёрно-белые маски. Белые участки при этом будут соответствовать составным частям диафрагмы, имеющих способность пропускать свет. В зависимости от расположения объектов, создающих нерезкость изображения (до или после плоскости фокуса), не исключается изменения расположения для создаваемой формы боке.