Нововведения в R19

Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объект Камера
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Объект Камера

Общие Координаты Объект Физический Детали Стерео Композиция Сферическая

Сферическая камера

В последнее время техники виртуальной реальности (далее просто «ВР»), требующие новых методов создания материалов изображений, применяются всё чаще. Главной задачей является визуализация сцен с возможностью обзора в 360°, которые затем можно просмотреть с помощью ВР очков или 360° видео на YouTube (для сферической камеры также возможна стереоскопическая визуализация, описание её настроек вы найдёте в Режим стерео). Этот процесс ещё называют сферической или бикубической панорамой, а также ВР панорамой.

Функционал сферической камеры не ограничивается только ВР и может быть также использован для создания HDRI изображения (желательно визуализировать в 32-ух битах). В этом случае получится «обычное» круговое отображение сцены.

Так как Cinema 4D визуализирует двумерные изображения, круговой обзор необходимо соответственно искривить, чтобы он стал подходящим для прямоугольных битовых карт. Для этого программа и предоставляет самые важные типы проекций.

Обратите внимание, что все визуализируемые изображения и видео должны быть всегда конвертированы, часто при помощи других программ, в подходящем для носителя данных выхода формате. К примеру, это может быть инструмент YouTube для загрузки 360° видео или же программы для ВР очков (Oculus Rift, HTC Vive и т.  д.).

Нормальный вид камеры слева, справа с Помощник поля зрения Равнопрямоугольный и Проекция Широта и долгота.

Общая информация

Что такое моно 360° и стереоскопические 360° изображения или видео?

360° моно изображение или видео позволяет просматривать сцену в любом направлении: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд или назад. Зритель при этом всегда видит соответственную часть сцены. Это уже довольно большой шаг вперёд в сравнении с обычными изображениями.

360° стереоскопическое изображение или видео делает дальнейший шаг вперёд — в дополнение к вышесказанному, для каждого глаза будет создано изображение с правильной перспективой, что добавляет ощущение пространства зрителю.

На заметку:
YouTube поддерживает моно 360° и стереоскопические 360° видео. Видео должны быть визуализированны со следующими настройками: Помощник поля зрения Равнопрямоугольный и Проекция Широта и долгота.

Дополнительную информацию можно найти на https://support.google.com/youtube/answer/6178631.

Как настроить камеру для создания сферических изображений?

Сферическая камера должна иметь тип проекции «Перспектива» (вкладка «Объект») и быть активной для текущего вида рендера. Нет необходимости активировать «Стерео» в Настройках рендера (даже если вы хотите визуализировать сферическую камеру стереоскопически). Визуализацию можно произвести в Менеджере изображений.

Вывод визуализации

Убедитесь в том, что размеры изображения для вывода заданы верно. Так как для создания битовых карт будет использоваться не только нормальный вид камеры, а также и вся сцена, разрешение изображения не должно превышать обычных значений. Можно использовать следующие форматы для моно изображений (при использовании стерео, соответственную часть разрешения нужно удвоить, в зависимости от используемой Компоновки стерео:

Ограничения

Активировать

Опция активирует и выключает сферическую камеру (а вместе с нею и Помощник поля зрения).

Обратите внимание, что камеру следует разместить как можно ближе к уровню глаз и по центру сцены. Довольно часто помогает горизонтальное размещение вида камеры без вращения (В.Н и В.Р 0). Это поможет обеспечить нейтральный вид, с которого можно начать.

Также учтите, что проецирование окажет эффект только при визуализации и не отобразится во вьюпорте.

Помощник поля зрения

С помощью этой опции можно задать область сцены вида камеры:

Проекция

Сферическая камера находится по центру куба. Визуализация была произведена с соответственным типом Проекции (без рекомендуемых тут соотношений изображений).

Вся сцена вокруг камеры должна быть каким-то образом проецирована на прямоугольную карту вершин. Следующие опции регулируют этот процесс. Вы можете выбрать из следующего:

Нужный вам тип Проекции зависит от применяемого типа визуализации. Следует выбирать проекцию в зависимости от программы, с помощью которой вы будете выполнять дальнейшую обработку. Самым частым выбором является Широта и долгота, так как она также используется для создания HDRI или отображения сцены в сферической проекции.

Заполнить полностью

Если вы ограничили поле зрения посредством описанных ниже настроек Мин./Макс. долгота/ширина, эта опция растянет визуализируемую область до тех пор, пока она не займёт всю битовую карту. Если опция отключена, поле зрение охватит лишь часть битовой карты, а её оставшееся часть отобразится монохроматически.

Полный обзор

Если Помощник поля зрения установлен на Равнопрямоугольный, то будет использоваться либо весь круговой обзор (опция активна), либо же его заданная следующими опциями часть:

Мин. долгота [-180..180°]
Макс. долгота [-180..180°]
Мин. широта [-90..90°]
Макс. широта [-90..90°]

При помощи этих опций вы можете ограничить поле зрения, начиная с оси Х (Долгота Мин. или Макс.) или же с экватора (Широта Мин. или Макс.).

Широта [-∞..+∞°]

Если Помощник поля зрения установлен на Купол, то с помощью этой опции можно представить секцию купола в качестве сферического элемента.