Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объект Камера
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Камера

Общие Координаты Объект Физический Детали Стерео Композиция Сферическая

Свойства объекта

Проекция

Для возможности показа объектов, программа Cinema 4D предварительно создаёт центральную проекцию этих объектов на экране вашего монитора. При этом объекты будут предоставлены с вида виртуальной камеры.

Альтернативно, вы можете выбрать один из видов проекции (например, наиболее часто используемые в технике Диметрия или Изометрия). Некоторые примеры использования проекций предоставлены ниже (слева вверху - Перспектива, справа вверху - Военный, слева внизу - Диметрия, и справа внизу - Изометрия).

Фокусное расстояние [1..10000]

Слева направо — увеличивающееся значение для параметра Фокусное расстояние и уменьшающееся поле зрения.

В настоящей камере фокусное расстояние соответствует интервалу между линзой и плёнкой. Низкие значения этого параметра соответствуют широкоугольным объективам и предоставляют значительный по объёму общий вид сцены, но производят при этом искажение показываемого изображения (особенно при очень низких значениях параметра Фокусное расстояние). Высокие значения этого параметра производят масштабирование сцены. Чем выше значение параметра Фокусное расстояние, тем меньше уровень искажения для создаваемого изображения. При бесконечно большом значении этого параметра, перспективное восприятие создаваемого изображения теряется и создаётся впечатления наличия параллельной проекции в сцене.

Фокусное расстояние является связанным непосредственным образом с полем зрения камеры на основе формулы, которая предоставлена на последующем изображении.

Высокие значения параметра Фокусное расстояние приводят к снижению поля зрения для камеры и наоборот.

Вы можете здесь выбрать одно из стандартных значений программы или произвести назначение собственного значения.

Для параметра Глубина резкости (физический рендер) действительным является следующее: чем выше значение параметра Фокусное расстояние, тем ниже глубина резкости для изображения (участок в поле зрения камеры, который должен быть показан с определённым уровнем резкости) и наоборот. Более подробный материал на эту тему смотрите в разделе Глубина резкости.

Размер сенсора (Фильмовый канал) [1..2000]
Эквив. фокусного расстояния 35 мм:

В настоящей камере — это значение определяет горизонтальный размер объектива или плёнки, на который попадает свет в камере. Для наиболее часто используемых камер, это значение составляет 35 мм (техническое и действительное значение равняется 36 мм). В реальности это значение остаётся всегда постоянным и не изменяется. В комбинации и при совместном использовании с фокусным расстоянием, одним из важных также является параметр

Поле зрения (по горизонтали).

Вы можете здесь произвести выбор стандартного значения программы или выбрать режим Назначить (мм) и определить необходимое для вас значение в индивидуальном порядке. Если вы производите изменение значения для параметра Диаметр объектива, при постоянном значении параметра Фокусное расстояние, в этом случае происходит изменение поля зрения для камеры. Резкость изображения при этом не изменяется.

Так как мир фотографии, несмотря на переход на цифровые сенсоры разных размеров, всё ещё хорошо знаком с аналоговым 35 мм фильмом, то значение Эквивалент фокусного расстояния 35 мм будет отображаться дополнительного. Опытные фотографы тем самым могут распознать поле зрения и увеличение трёхмерной или цифровой камеры.

Поле зрения (по горизонтали) [0.2..174°]
Поле зрения (по вертикали) [0.2..174°]

Вид камеры сверху: высокое и низкое значение для параметра Поле зрения

Параметр Поле зрения по вертикали или горизонтали предоставляет для нас угол, с которым камера направлена на сцену или «видит её». Это параметр является напрямую зависимым от фокусного расстояния. Чем выше значение параметра Фокусное расстояние, тем меньше будет поле зрения камеры и наоборот. Низкое поле зрения камеры соответствует камере с типом Телевизионная (135 мм) потому, что лишь незначительный участок сцены попадает в камеру и он является соответственно большим на светочувствительном элементе камеры, что соответствует значительно масштабированному участку отдельного изображения.

Поле зрения (по вертикали) изменяется в том случае, если вы производите изменение соотношения значений для параметров Ширина и Высота, которые находятся в стандартных настройках рендера программы на закладке Вывод.

Масштаб [0..1000000]

Значение параметра Масштаб вы можете определить в том случае, если для проекции вы определили любой из видов перспективы, кроме центральной. Этот параметр определяет масштабирование участка изображения.

Смещение плёнки X [-∞..+∞%]
Смещение плёнки Y [-∞..+∞%]

Эти два параметра скрывают значительно больше, чем вы можете это себе представить на начальном этапе. Все подробности вы можете найти в последующем материале.

Функционирование параметра Смещение плёнки

Если вы представите себе камеры программы Cinema 4D как реальные кинокамеры, а изображение при этом попадает через линзы на специальную плёнку и будет показано на ней. Представьте себе теперь такой вариант, пленка может быть смещена в Х и Y направлениях. При этом дополнительные части изображения (за пределами изображённого на верхнем изображении прямоугольника) будут записаны. Именно это и выполняют оба этих параметра. Программа Cinema 4D идёт при этом значительно дальше, так как киноплёнка не является ограниченной по поверхности.

Но что это означает на практике?


  1. Перемещение участка изображения без изменения перспективы.
    Особенно при визуализации архитектуры, это подходит оптимальным образом для дополнительной настройки участков изображения. Перспектива, а также направления линий и углов при этом остаются без изменений.
  2. Автоматическое исключение ограничений для просчёта изображений размером 16000 x 16000 (32 бита) и соответственно 128000 x 128000 (64 бита) пикселей.

Посредством одного нюанса, возможным является просчёт изображений любого размера. Суть этого заключается в следующем: Произведите анимацию параметров Смещение плёнки Х и Смещение плёнки Y с шагом 100% от одного кадра до другого. Вы производите разделение сцены на несколько частей, которые будут просчитаны в определённой последовательности. Как формат выхода, выберите формат изображения (без видео).

После просчёта у вас будет секвенция отдельных изображений (которые не могут превышать дину боковой стороны составляющей 16000 и соответственно 128000 пикселей), которые вы можете соединить в любой из программ обработки изображения, по вашему выбору.

Пример:

Рендеринг анимированного смещения камеры

Здесь сцена была разделена на четыре раздела. Это значит, вы производите анимацию параметров Смещение плёнки Х и Смещение плёнки Y камеры, для длины анимации состоящей из 4 кадров следующим образом:

Кадр 0: Смещение плёнки X/Y: 0% / 0%

Кадр 1: Смещение плёнки X/Y: 100% / 0%

Кадр 2: Смещение плёнки X/Y: 100% / -100%

Кадр 3: Смещение плёнки X/Y: 0% / -100%

Как результат вы получите 4 отдельных кадра, которые вы можете объединить в программе Adobe Photoshop.

Расстояние до цели [0..+∞m]

На заметку: этот и последующие три параметра предназначены непосредственно для режима Физический рендер (Cinema 4D Visualize, Broadcast и Studio).

Этот параметр определяет плоскость резкости.

Параметр Расстояние до цели исходя из начального положения системы координат камеры, определяет расстояние до перпендикулярно расположенной плоскости к направлению вида камеры. На этой плоскости все объекты будут иметь идеальный уровень резкости и максимальное, визуальное восприятие. Объекты, расположенные до или после этой плоскости будут просчитаны с различными уровнями резкости. Это значение мы можем определять интерактивно в окне редактора программы, используя для этого курсор мыши. Для этого вам необходимо зафиксировать курсором средний и расположенный на переднем плане контроллер камеры.

Второй функцией этого параметра является определение просчёта для карты глубины, непосредственно зависящей от значения параметра Начало).

На заметку:
Если вы создаёте сцену для сравнения эффектов резкости с имеющимися в программе Cinema 4D, в этом случае необходимо обратить внимание на значение параметра Расстояние до цели, которое не должно измеряться исходя от окончания объектива камеры, а использовать для этого плоскость фильма камеры. Эта плоскость в большинстве случаев имеет на корпусе камеры соответствующую маркировку.

Обратите внимание на расположенную справа от цифрового поля задания кнопку. При её помощи вы можете производить интерактивное назначение дистанции до объекта в окне 3D вида (это функционирует только для центральной и параллельной перспективы). Вращение камеры при этом не происходит. Точно говоря, в данном случае используется расстояние до плоскости, которая расположена вертикально (и на выбранной точке объекта) к направлению просмотра.

Нацелить на объект

Если камера имеет назначенный для неё тег Цель, в этом случае автоматически используется для просчёта параметра Расстояние до цели объект цели, в поле которого вам необходимо перетащить соответствующий объект (в настройках тега Цель на закладке Тег).

Расстояние до объекта

Параметр Расстояние до цели можно назначать при использовании для этого любого объекта. Оптимальный способ — это использование ноль объектов. Камера при этом не поворачивается в направлении этого объекта. Только удаление в направлении просмотра камеры при этом учитывается.

Особенно в случае импортированных сцен, когда система координат объекта (оси) расположены на мировой системе координат, вам необходимо обращать внимание на то, что расстояние до цели будет просчитано только до оси. В этом случае вам необходимо произвести перемещение оси на корректную позицию (команда Центрировать ось... в данном случае может помочь вам).

Баланс белого (К) [1000..10000]

Внешняя сцена (с небом) просчитанная с 5500K, 6500K и 7500K балансом камеры.

Параметр Баланс белого (K) предназначен преимущественно для предотвращения создания оттенков на основе источников света (например, небо, солнце, свечи и так далее) на белом фоне. При этом белый предмет должен быть также показан белым! Для этого параметр Баланс белого (K) вы устанавливаете в соответствии с цветом источника света.

(Вольфрам (3000 К) относится к нити накаливания простой лампы).

Если стандартные установки для вас являются недостаточными, в этом случае вы можете установить режим как Пользовательский и для параметра Баланс белого (К) произвести постепенное увеличение температуры цвета.

При этом возможно определять цветовые вариации без дополнительного изменения цвета для источника света.

Как вы видите на верхнем изображении, при 5500K можно узнать явно синий оттенок и при 7500K жёлтый оттенок, в то время как для 6500K (впрочем, также может расцениваться как дневной свет) оттенок обладает серым цветом (для этого была использована текстура бетона.

Температура цвета измеряется в кельвинах (такие цвета могут возникать при наличии идеального материала с накалом):

Естественно можно использовать баланс с целью придания определенного оттенка для процессов рендера. Нейтральный цветом считается Дневной свет (6500К). При этом можно сказать, что низкие значения приводят к образованию синего оттенка и высокие значения способствуют созданию жёлтого оттенка (то есть противоположно по отношению к верхнему изображению; баланс в конечном итоге представляет собой только коррекцию цвета).

На заметку:
Баланс не может быть предоставлен на основе многопроходного канала.

Влиять только на источники света

Иногда, может быть значительно проще произвести определение баланса непосредственно для источника света, не изменяя его при этом для камеры. В этом случае установите активным эту установку.

На заметку: это является действительным только для тех источников света, у которых цвет регулируется на основе параметра Температура цвета (не K выбора цвета):

Этот способ баланса является упрощённой методикой в отличии от баланса камеры (в случае камеры баланс учитывает всё, что он получает от линзы) и не учитывает некоторых вещей (к примеру, материалы имеющие накал).

Экспорт в композитинг

На заметку:
After Effects: Обратите внимание на то, что эта опция предназначена для вида обмена данных описанного во втором пункте.

При активном положении установки происходит импорт камеры в программу композитинга (смотрите этот раздел).