Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор Каркас

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Инициализация

Посредствам этой команды каркас будет привязан к объекту подверженному деформации. При этом каждая точка каркаса получает свой вес. В зависимости от количества точек объектов, эта процедура может занять некоторое время. Вы должны применить эту команду тогда, когда перетянули объект в поле Каркасы. Также это стоит сделать и тогда, когда изменилась форма или разрешение одного из участвующих объектов.

Восстановить

Восстанавливает форму каркаса в тот вид, который был записан при нажатии кнопки Инициализация.

Авто-иниц.

При активной установке изменяемый объект при воздействии на него активного деформатора (к примеру, при использовании тегов), может подвергаться процессу изменения. Это позволяет нам использовать совместно различные теги, к примеру, тег Pose Morph и деформатор Каркас. Обратите внимание на то, что эта установка может значительно замедлить работу Cinema 4D, если вы используете объекты с большим количеством полигонов.

Память:

Показывает используемую память данным сохранённым состоянием.

Интенсивность [-∞..+∞%]

Этот параметр контролирует влияние деформатора на объект. Чем меньше значение, тем меньше деформации.

Каркасы

Перетаскивайте сюда те объекты, которые вы хотите использовать в качестве каркасов для деформации. Можно использовать сразу несколько каркасов, их всех можно перетащить в это поле, либо расположить их в одной иерархии в качестве дочерних объектов первого каркаса. Для этого значок иерархии должен быть активен.

На заметку:
Деформатор Каркас использует исключительно полигональные объекты в качестве объекта-деформатора и деформирующегося объекта.

Начиная с версии программы Cinema 4D R13, объекты каркаса, а также деформируемые объекты могут иметь отверстия.

Объекты-каркасы могут не полностью окружать деформирующийся объект, они могут пересекаться (это не рекомендуется, так как может приводить к возникновению проблем; лучшие результаты можно ожидать в том случае, если каркас полностью охватывает объект). Что не работает, когда каркас находится полностью внутри деформирующегося объекта, деформации просто не будет. Как минимум одна точка каркаса всё-таки должна находиться за пределами деформирующегося объекта.

 Расширенно

Точность [0..100%]

Этот параметр определяет, как пройдёт просчёт весов и проекция точек, когда вы кликните на кнопку Инициализация. Если при деформации появятся артефакты, увеличьте это значение. Когда, к примеру, один ряд точек должен деформироваться однородно, что не происходит, тогда увеличьте это значение и повторно кликните на кнопку Инициализация.

Инциализация сложных объектов является довольно сложной процедурой и чем выше Точность, тем больше времени это может занять.

Снаружи

Тут вы можете определить, как должны деформироваться точки находящиеся вне каркаса.

Игнорировать

Вне каркаса деформация не происходит.

Поверхность

В этом режиме точки, находящиеся вне каркаса, будут перемещаться вместе с близлежащей точкой каркаса. При этом объём будет уменьшаться или увеличиваться вместе с поверхностью каркаса.

Поверхность (участок)

Этот режим делает нечто похожее на режим Поверхность, за одним исключением. При увеличении поверхности каркаса, дистанция между точками вне каркаса будет также увеличиваться. Т.е. создаётся иллюзия того, что объёмы остаются пропорциональны друг друг при растяжении и сжатии. Но на самом деле объёмы не сохраняются.