Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Деформатор Морф

Общие Координаты Объект

Деформатор Морф

Посредством этого деформатора вы можете целенаправленно воздействовать на созданные в теге Pose Morph цели. Это наиболее полезно в случаях, когда задана форма ослабления, что даст вам возможность контролировать деформацию на объекте через её направление и расположение.

Применение этого деформатора к объекту: сделайте его дочерним нужного объекта или расположите его на уровне иерархии нужного объекта в группе, например, объекта Ноль. Деформатор Морф подходит для эффектов, у которых вы намерены произвести показ определённой цели морфа или их комбинации, например, слева направо. Для этого необходимо просто произвести анимацию позиции для деформатора Морф.

Не забывайте, что вы можете производить преобразование актуального и деформированного состояния вашего персонажа в цель морфа. Для этого кликните правой кнопкой мыши по деформированному каркасу и выберите команду Текущее состояние в объект, что заморозит текущую деформацию и создаст из неё копию каркаса. Назначьте затем этот каркас новой целью в теге Pose Morph. Обратите при этом обязательно ваше внимание на отсутствие дополнительных деформаторов, к примеру, объекта Скин, которые также создают воздействие на вашего персонажа. В противном случае, эффекты от других деформаторов будут также добавлены в создаваемую цель морфа.

Для того, чтобы создать новую цель морфа просто перетащите каркас в графу Позы тега Pose Morph в режиме Правка. После этого появится диалоговое окно, в котором вас спросят, хотите ли вы создать абсолютную или относительную цель морфа. При выборе абсолютной цели морфа, текущий каркас будет добавлен в поле Цель (группа «Расширенно») тега Pose Morph. Морф в этом случае будет всегда соответствовать этой цели. Если возникнет необходимость обработать данную цель морфа, вам нужно будет вместо этого объекта обрабатывать деформируемый объект. Обратите внимание, что удаление назначенного объекта приведёт к потере деформации. Режим Абсолютный является полезным в случае одновременной работы с несколькими позами или же с каркасами, которые используются сразу несколькими проектами или работниками.

Если вы выбрали режим Относительный, текущая деформация будет записана в самом теге Pose Morph и вы сможете обрабатывать каркас так же, как и в случае с обычным Pose Morph.