Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Объект Мышца

Общие Координаты Объект Динамика Ослабление

Объект Мышца

Версия программы Cinema 4D Studio R13 имеет новую систему мышечной ткани. По аналогии с предварительной системой мышц (Cinema 4D R11) она основывается на объекте мышц, который изменяет свою форму в зависимости от длины и деформатора (МСкин), которые создаёт воздействие для геометрии персонажа. Логика является идентичной, по сравнению с объектом Сустав и объектом Объект Скин. Комбинация этих объектов приводит к деформации геометрии объекта.

Мышцы могут перемещаться под кожей и производить её видимую деформацию в различных направлениях – создавать эффект объёма (увеличения или сокращения объёма мышечной ткани). Кроме этого мышцы можно использовать с динамикой (но без взаимодействия!), с целью создания реакции на гравитацию, движение и собственную массу.

Объекты мышц вы можете связывать с другими объектами, суставами и так далее, с целью создания видимой деформации и учёте требований вашей актуальной сцены (например, для растяжения или изгиба).

Мышцы производят деформацию каркаса и изменяют свою форму в зависимости от длины.

Для назначения персонажу мышечной ткани выполните следующие шаги:

В принципе это весь процесс и вы можете теперь начать создание собственных форм мышечной ткани для необходимых состояний вашего персонажа, объекта и так далее (или вы можете предоставить этот процесс объекту мышц, который может автоматически производить просчёт объёма). Вы можете назначать различные установки, в зависимости от создаваемого вами контроля над поведением персонажа или установить активным динамическое управление для этого процесса.

Объект мышц при необходимости может быть просчитан. Вам необходимо скрыть его, чтобы в окончательном просчёте (процессе рендера) он был невидимым.

Н заметку:
Вы можете абсолютно точно определить создаваемое объектом мышц усилие на каркас персонажа. В этом случае каркас должен иметь соответствующий тег (клик правой кнопки мыши на каркасе: Теги Персонаж / Инструмент веса), в который вам необходимо перетащить объект Мышца. При использовании инструмента Инструмент веса вы можете произвести назначение создаваемого на основе объекта мышц воздействия (по аналогии назначения вами значений для точек при работе с суставами).

Объекты мышц должны иметь свой собственный тег Инструмент веса, который не должен смешиваться с суставами или другими объектами. В противном случае создаваемое воздействие будет распределено, вместо создания направленного воздействия для определённого участка геометрии.