Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Скин
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Скин

Общие Координаты Объект Учитывать

Учитывать

Режим

Учитывать

Если эта установка является активной, в этом случае для просчёта будут учитываться только те объекты, которые содержаться в этом списке.

Исключить

Если эта установка является активной, объекты находящиеся в этом списке будут исключены из общего просчёта сцены, даже при условии наличия у них тега веса.

Использовать

Если вы установите галочку в поле Использовать, это позволит объекту Скин производить деформацию объектов с точками, которые не являются полигональными объектами, то есть не параметрические сплайн объекты, FFD объекты или Безье, если они были перетащены в это поле и режим Учитывать является активным. Именно возможность создавать воздействие для FFD объектов на основе объектов суставов, может быть очень полезной. Например, очень сложные геометрии, которые были практически не совместимы с назначением веса (или при больших потерях времени), могут быть теперь без проблем деформированы на основе их совместного использования с объектами суставами.

На заметку:
Вам необходимо использовать эту установку только в том случае, если вы намерены произвести деформацию объекта с точками, которые не являются полигональными объектами. Она приводит к изменению внутреннего алгоритма для объекта Скин. Обычно объект Скин (как и все другие деформаторы) производит создание виртуальных копий для деформируемого объекта, и использует их для деформации. Если установка Использовать является активной, деформация будет использоваться непосредственно для объекта. При наличии полигональных объектов это может привести к тому, что созданные в теге Pose Morph морфы будут модифицированы, и не будут пригодны для их дальнейшего использования.

Эта опция может также помочь, если полигональный объект принадлежащий объекту Скин размножается с помощью генератора (Разместить или Клон) и деформация не действует.

Список

В этот список вы можете перетаскивать полигональные объекты, для их нацеленного использования \ исключения из процесса деформации. Кроме этого в режиме Учитывать, имеется возможность перетаскивать в это поле другие объекты с точками, такие как объекты сплайны или FFD. Если вы установите при этом галочку для параметра Использовать, эти объекты также могут быть деформированы на основе Скин объекта.