Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Скин

Общие Координаты Объект Учитывать

Скин

Объект Скин является деформатором, который был специально разработан для персонажной анимации. Он производит наследование деформации для каркаса персонажа, созданной на основе объектов суставов или других объектов, и являющихся связанными с тегом назначения веса. Как и все деформаторы, объект Скин должен быть расположен как подобъект для деформируемого объекта, или находиться на одном уровне иерархии с этим объектом, и иметь один общий родительский объект. По сравнению с другими деформаторами, объект Скин создаёт воздействие только на полигональные объекты, и при определенных условиях, которые будут далее изложены, на другие объекты точек, такие как сплайны или FFD объекты.

На заметку:
Если ваш персонаж работает совместно с объектом Разбивка поверхности, в этом случае объект Скин должен быть расположен как подобъект для каркаса персонажа, или находиться на аналогичном уровне иерархии с деформируемым объектом, под одним общим ноль объектом, и быть размещённым под объектом Разбивка поверхности. Если каркас персонажа и объект Скин будут расположены на аналогичном уровне, непосредственно под объектом Разбивка поверхности, при этом не исключается возникновение нежелательных результатов, так как объект Скин в этом случае будет создавать воздействие также и для объекта Разбивка поверхности.

Так как объекты суставы являются связанными посредством тега веса с персонажем, и при этом не являются деформаторами, они могут быть расположенными на любом участке иерархии, абсолютно независимо от каркаса персонажа и объекта Скин. Времена, когда иерархии костной оснастки должны были быть корректно расположенными как подобъекты для деформируемых объектов, принадлежат теперь к истории этого инструмента.