Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Деформация Деформатор По поверхности
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Деформатор По поверхности

Общие Координаты Объект

Свойства объекта

Тип

Здесь вы назначаете тип проекции, который будет использован для привязки одного объекта на поверхности другого объекта. Имеется три типа проекции, каждый из которых имеет свои параметры. Обратите внимание, что полигональные объекты, сплайны и объекты примитивы при этом поддерживаются.

Проекция

Используйте этот режим для привязки актуального состояния объекта к поверхности объекта цели. Расстояние, вращение и общее состояние изменяемого объекта остаются без изменений до того момента, пока не произойдёт изменение объекта цели.

Проецирование (U,V)
Проецирование (V,U)

При использовании этих режимов происходит автоматическое проецирование объекта на поверхность объекта цели. Обратите внимание, что в этих режимах не производится процесс инициализации. Этот режим позволяет вам также производить смещение изменяемого объекта на поверхности объекта цели. Изменение типа проецирования приводит к смене UV осей, для ориентирования объекта вдоль поверхности.

Обратите внимание на координаты UV, которые не должны иметь взаимных пересечений и кроме этого, все полигоны UV должны принадлежать к аналогичной группе. Деформатор в принципе можете работать с различными группами UV, но вы при этом обязательно установите наличие негативных моментов на границе групп UV. Если ваш объект принадлежит к одной группе UV, в этом случае наличие проблем исключается.

Плоскость

Изменяет выравнивание объекта на основе назначения плоскости, которая будет спроецирована на координаты UV.

U [-∞..+∞%]
V [-∞..+∞%]

На основе этих параметров вы можете производить смещение позиции изменённого объекта в U и V направлениях относящихся к объекту цели. Значения ниже 0% или выше 100% приводят редко к получению разумных результатов.

Масштабирование [XYZ ]

На основе этих значений вы можете регулировать размер изменяемого объекта по отношению к UV координатам объекта цели. Вы можете на основе этого производить изменение толщины объекта, которая в большинстве случаев склонна к смятию.

Инициализация

Если для параметра Тип установлен режим как Проекция, в этом случае актуальное состояние изменяемого объекта должно инициализироваться. На основе этого он будет привязан (при учёте актуального состояния) к изменению поверхности объекта цели. Если вы кликнули на этой кнопке, в этом случае будет установлена активной кнопка Восстановить и показан расход необходимой памяти. Процесс инициализации в зависимости от геометрии каркаса, может занимать определённый промежуток времени и поэтому должен выполняться посредством клика мыши.

Инициализация объекта должна производиться постоянно для объекта, если вы производите изменение для его начального состояния.

Восстановить

Если для объекта процесс инициализации является законченным, его дальнейшая обработка или смещение является невозможным, так как он в этом состоянии будет блокирован. Посредством кнопки Восстановить мы можем удалять эту блокировку, с целью изменения его состояния. После создания необходимых изменений вам необходимо повторно кликнуть на кнопке Инициализация, для его повторной привязки к поверхности объекта цели.

Память:

Производит показ необходимой памяти, которая требуется для сохранения начального состояния. На это значение будет также увеличен объём конечного файла.

Интенсивность [-∞..+∞%]

Этот параметр контролирует создаваемое воздействие деформатора на изменяемый объект. Чем ниже это значение, тем ближе будет объект к своему состоянию без изменения.

Смещение [-∞..+∞m]

На основе этого параметра изменяемый объект можно отделять от поверхности объекта цели. При этом возможно задание как положительных, так и отрицательных значений, что позволяет нам предотвращать создание пересечений геометрии для взаимодействующих объектов.

Пропорционально

Позволяет сохранять пропорции объёма для деформируемого объекта. Если объект при этом будет растянут, его толщина остаётся пропорциональной по отношению к его ширине и длине. То есть объект будет незначительно больше по размерам, а не только по длине.

Поверхность

Перетащите в это поле объект, поверхность которого будет использоваться для преобразования изменяемого на основе деформатора объекта. При этом поддерживаются полигональные объекты, сплайны и простые примитивы.