Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Персонаж

Общие Координаты Объект Точки Контроллеры Представление

Представление

На закладке Представление вы можете произвести назначение показа объектов для объекта Персонаж в окне редактора программы, если вы производите перемещение курсора мыши над этими объектами. Метод показа объектов в окне Менеджер объектов при необходимости вы можете также изменять. По стандарту программы объект Персонаж производит ограничение показа объектов в окне Менеджер объектов с целью увеличения и улучшения визуального восприятия предоставляемой информации в окне редакторов программы.

 Представление

Выбранное

Посредством этого меню выбора вы определяете цветовое выделение объектов в окне редактора программы, если соответствующий компонент объект Персонаж является выделенным.

Нет

При этом режиме выделение объектов не происходит.

Компоненты

Все элементы (кроме объектов контроля) выделенных компонентов при этом режиме получат дополнительное выделение. При этом режиме вы автоматически исключаете выделение объектов, которые имеют тег Компоненты персонажа с активным режимом Контроллер.

Объекты контроля

При этом режиме выделение происходит только для объектов, имеющих тег Компоненты персонажа с активным режимом Контроллер.

Все

Все элементы выделенных компонентов при этом режиме будут иметь дополнительную подсветку.

По часовой стрелке слева вверху: Нет, Компоненты, Все, Объекты контроля.

Подсветка

Это меню выбора определяет выделение объектов или компонентов в окне редактора при перемещении над ними курсора мыши.

Нет

При этом режиме выделение объектов не происходит.

Компоненты

Если курсор будет расположен над одним из элементов компонента, в этом случае все элементы будут выделены дополнительным цветом (за исключением объектов контроля).

Объекты контроля

Каждый объект контроля по отдельности будет выделен цветом, при расположении над ним курсора мыши.

Объекты

Каждый объект по отдельности будет выделен цветом, при расположении над ним курсора мыши.

Все

Если происходит перемещение курсора мыши над одним из элементов компонента, в этом случае все соответствующие элементы с учётом объектов контроля будут иметь дополнительное выделение. В принципе это аналогичная функция, как и установка Компоненты, но с дополнительным выделением при этом объектов контроля.

Курсор над

Параметр Курсор над определяет показ элементов HUD при перемещении курсора мыши над одним из элементов компонента. Эта установка определяет показ содержимого материала в этом HUD элементе.

Нет

При активном режиме Нет показ элементов HUD не производится.

Компоненты

HUD производит показ компонентов расположенных под курсором мыши.

Объекты контроля

HUD производит показ объекта контроля, расположенного под курсором мыши.

Объекты

HUD производит показ объекта, расположенного под курсором мыши.

Все

По аналогии с режимом Объекты и дополнительным показом компонентов, над которыми расположен курсор мыши.

Видимость

Это меню выбора определяет объём предоставляемой информации в окне редактора программы.

Нет

При активном режиме Нет показ элементов не производится и объект Персонаж является невидимым.

Компоненты

Все элементы будут показаны в окне редактора программы при активном режиме Компоненты (за исключением объектов контроля).

Объекты контроля

В окне редактора программы будут показаны только объекты содержащие тег Компоненты персонажа с типом Контроллер.

Все

Все элементы компонентов и объекты контроля будут показаны в окне редактора программе при активном режиме Все.

 Контроллер

Субменю Контроллер позволяет вам регулировать размер контроллера для персонажа. Эта закладка будут показана только в том случае, если вы установили активным режим настройки для объекта Персонаж.

Размер [0..+∞%]

На основе этого параметра вы определяете размер показываемых в окне контроллеров для объекта Персонаж. В режиме Мир при масштабировании в окне редактора, размер контроллеров будут увеличиваться при приближении вида и уменьшаться при удалении. В режиме Экран размеры контроллеров при масштабировании (приближение / удаление вида в окне редактора) сохраняют свой постоянный размер и остаются без изменений.

Менеджер

В этом разделе имеются все необходимые настройки, относящиеся к непосредственному показу всех компонентов сцены в окнах Менеджер объектов и Менеджер атрибутов.

Менеджер объектов

Это меню выбора определяет показ объекта Персонаж со всеми его компонентами и элементами (созданными на основе образца) в окне Менеджер объектов.

Нет

При этом режиме будет показан только объект Персонаж.

Иерархия компонентов

В окне Менеджер объектов при этом режиме будут показаны только те объекты, которые являются частью одного компонента. При этом учитываются все объекты всех компонентов. Объекты контроля с типом Контроллер являющиеся частью одного компонента при этом режиме не будут показаны.

Компоненты

При активном режиме Компоненты в окне Менеджер объектов будут показаны только компоненты.

Объекты контроля

В окне Менеджер объектов при этом режиме будут показаны все объекты контроля (объекты, которые имеют тег Компоненты персонажа с типом Контроллер) всех компонентов, которые являются подобъектами для объекта Персонаж.

Активный компонент

При этом режиме в окне Менеджер объектов будут показаны все объекты, которые являются составной частью активного компонента. Из этого правила исключаются объекты контроля. Компонент является активным в том случае, если один из объектов является выделенным в пределах списка компонентов.

Активный контроллер

При этом режиме в окне Менеджер объектов будут показаны только объекты контроля, которые являются составной частью активного компонента. Компонент является активным в том случае, если один из объектов является выделенным в пределах списка компонентов.

Активный объект

Этот режим производит показ актуально выделенного объекта в окне Менеджер объектов.

Полная иерархия

Этот режим производит показ всей иерархии для файла образца в окне Менеджер объектов.

Верхний ряд: Нет, Иерархия компонентов, Компоненты, Объекты контроля. Нижний ряд: Активный компонент, Активный контроллер, Активный объект, Полная иерархия.

Атрибуты персонажа

При активном положении установки все параметры объекта Персонаж будут показаны в окне менеджера атрибутов, если вы призводите выделение одного из компонентов, являющегося составляющей частью создаваемого персонажа. Для большинства случае это имеет преимущество, так как все настройки для создания и анимации рига содержатся в объекте Персонаж. При отключенном положении установки Атрибуты персонажа показ функционирует следующим образом: представление параметров производится только для выделенного объекта.