Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Персонаж

Общие Координаты Объект Точки Контроллеры Представление

Свойства объекта

На закладке Объект вы можете производить создание, настройку, привязку и анимацию компонентов для создаваемого объекта Персонаж. Эти 4 рабочих шага являются подразделёнными на отдельные закладки в компоновке программы. В зависимости от выбранного вами рабочего шага, показ в окне редактора программы будет изменяться соответствующим образом.

Закладка "Создание"

На этой закладке вы можете производить создание объекта Персонаж, используя для этого стандартные заготовки программы.

Образец

Это меню выбора предоставляет для вас все файлы образцов, которые на текущий момент являются актуальными и имеются в библиотеке вашей версии программы. Для создания компонентов на основе этих образцов, необходимо просто выбрать соответствующую заготовку и впоследствии произвести необходимое изменение (если это действительно необходимо).

Компоненты

Раздел компонентов состоит из динамически создаваемого списка отдельных кнопок. Клик мыши на такой кнопке приводит к созданию очередного компонента. Образец может иметь правила, которые производят ограничение создания компонентов в зависимости от актуально выделенных компонентов (новые компоненты постоянно создаются как подобъекты для выделенных компонентов, что приводит к созданию определённой иерархии компонентов в окне Менеджер объектов).

ПО стандарту программы вновь созданные компоненты являются автоматически выделенными. Если вы при создании компонентов используете клавишу SHIFT, в данном случае предварительно выбранный компонент остаётся также выделенным. Нажатая клавиша CTRL/CMD производит совместно с образованием компонентов, создание отраженных компонентов. Например, если вы произвели выделение сплайна (позвоночника) компонента для рига Biped - (персонажа с двумя ногами) и при этом удерживаете одновременно нажатыми клавиши SHIFT и CTRL/CMD, в этом случае обе руки будут созданы одновременно. Сплайн при этом остаётся выделенным (так как клавиша SHIFT является нажатой). С двумя нажатыми клавишами вы можете сейчас произвести, также и одновременное создание двух ног персонажа.

В некоторых случаях одна кнопка можете содержать несколько компонентов с аналогичным типом. При этом справа от такой кнопки будет показ дополнительно маленький 3-х угольник. Клик на такой кнопке приводит к созданию соответствующих компонентов. Если вы кликните на такой кнопке и при этом удерживаете кнопку мыши нажатой, в этом случае будет дополнительно показан список, который содержит все компоненты этой кнопки. При необходимости вы можете выбрать желаемый компонент, создание которого в данном случае происходит немедленно. Компонент выбранный последним остаётся постоянно активным и будет показан до выбора последующего компонента.

На заметку:
Не удивляйтесь, что весь процесс создания компонентов происходит на английском языке, независимо от установленного вами в программе языка для интерфейса программы! Выбор этих названий происходит на основе образцов английского языка, которые присутствуют в программе только на этом языке.

Закладка "Настройка"

При установке активной закладки Настройка, происходит изменение показа объекта Персонаж в окне редактора программы. На этой закладке вы можете производить изменение позиций для отдельных компонентов персонажа. В окне редактора программы показ объекта Персонаж для данного случая происходит в упрощённом варианте и все настраиваемые компоненты будут показаны как красные окружности. Такие контроллеры вы можете элементарно изменять, используя для этого стандартные функции в программе - перемещение, масштабирование или вращение.

Объекты

Здесь вы можете производить назначение контроллеров, которые должны быть показаны.

Компоненты

В этом режиме будут показаны контроллеры, которые вы определили на закладке Настройка.

Объекты контроля

Здесь создаются контроллеры настройки для всех видимых объектов контроля. Они позволяют вам производить простую настройку, а также изменение размеров и положения для объектов контроля. При этом оси объектов контроля не изменяются, а это относится только к точкам и соответствующим им размерам.

На изображении в режиме настройки вы видите слева тип Компоненты и справа Объекты контроля

Симметрия

При активной установке Симметрия создаваемые изменения для одной стороны рига будет автоматически переноситься на другую сторону. То есть при настройке правой руки персонажа (при активном положении установки Симметрия) вы одновременно производите настройку и для левой руки. Для безупречного функционирования этой функции вам необходимо предварительно на закладке Отражение тега Компоненты персонажа произвести назначение соответствующих компонентов для обрабатываемого образца.

На заметку:
Объект Персонаж производит автоматическое сохранение всех данных симметрии, если вы производите включение / отключение режима настройки. Этот процесс необходим с целью сравнения данных и возможности их использования при процессе настройки. Если вы произвели дополнительную настройку / изменение данных симметрии, нажмите при этом клавишу SHIFT, если вы устанавливаете затем активным режим настройки.

Закладка "Привязка"

Если закладка Привязка является активной, вы можете при этом производить привязку созданного рига к объекту Персонаж, посредством перетаскивания объектов в расположенное ниже поле Объекты.

Объекты

При перемещении объекта в поле списка Объекты для него автоматически просчитываются значения веса, после чего производиться их назначение для этого объекта посредством использования для этого соответствующего тега Инструмент веса. При этом также создаётся деформатор изменения, который размещается автоматически как подобъект для каркаса персонажа. Последующее изменение / деформация объекта Персонаж происходит на основе суставов и просчитанных при их назначении значений. Если каркас вашего персонажа состоит из нескольких полигональных объектов, которые расположены как группа под одним общим ноль объектом, в этом случае объект Персонаж создаёт только один деформатор, который будет расположен как подобъект для этого ноль объекта (назначение веса при этом происходит для всех имеющихся объектов). Если при создании объекта Персонаж вы произвели выделение каркаса персонажа, то при активном режиме привязки или переключении в этот режим, он автоматически заносится в список поля Объекты.

Закладка "Анимация"

Если вы в заключении намерены произвести анимацию созданного вами персонажа, в этом случае необходимо установить активным этот режим. При этом будут дополнительно показаны закладки Контроллеры и Точки.

Блокировать

Эта установка производит защиту вашего персонажа от последующих / ошибочных изменений. При установке галочки в поле этой установки для вас будет показано дополнительное окно, в поле параметра Пароль которого вы можете занести при необходимости соответствующий код / пароль и затем подтвердить его повторно в расположенном ниже поле Подтвердить. Для удаления пароля кликните повторно на галочку в поле и в показном окне задайте ваш пароль / код.

Если объект персонаж является блокированным, в этом случае вы не можете производить его обработку, создание новых компонентов или дополнительное изменение рига персонажа.

Восстановить позу

При нажатии на кнопке Восстановить позу происходит восстановление оригинальной / предварительно сохранённой позы персонажа с учётом всех имеющихся у него объектов контроля. Если вы при этом одновременно нажмёте на клавишу SHIFT, при этом процесс создания будет восстановлен. По стандарту программы очевидным является отсутствие отличия между этими процессами. Это различие будет явным, если вы производите переключение в режим анимации или устанавливаете повторно активным режим создания персонажа и затем повторно устанавливаете активным режим анимации. Клавиша SHIFT производит возврат к позе настройки; Если вы не используете клавишу, в этом случае возврат происходит к позе анимации. Клавиша CTRL/CMD производит возврат только для выделенных компонентов. Совместное использование клавиш SHIFT и CTRL/CMD приводит к возврату выделенных компонентов в позу настройки.

Обновить

Клик курсора мыши на этой кнопке производит обновление стандартной позы персонажа к текущей и видимой в окне редактора программы.

Создать походку

При нажатии на этой кнопке создаётся объект Цикл движения со всеми стандартными установками программы для данного образца.