Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Персонажная анимация Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Персонаж

Общие Координаты Объект Точки Контроллеры Представление

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Видимый в редакторе

Производит показ \ отключение объекта в окне редактора программы.

Видимый при рендеринге

Производит показ \ отключение объекта при произведении процесса Рендера.

Использовать цвет

Посредством установок Выкл. (без цвета), Автоматически (если не был назначен отдельный материал) и Включить (при назначенных материалах они будут игнорированы), вы можете определять цветовую гамму для показа объекта в окне редактора программы.

Посредством установки Слой (при условии, что он был назначен; смотрите Менеджер слоёв), объект будет окрашен соответственно цвета слоя.

Цвет (вид)

Кликните в расположенное справа цветовое поле, чтобы открыть панель цвета, принадлежащую вашей установленной на ПК системе. Альтернативно вы можете кликнуть на маленькую кнопку, для вызова панели цветов, которая является интегрированной в программу Cinema 4D.

Активировать

Производит отключение \ включение генераторов и деформаторов, а также параметрических объектов.

Рентген

Производит включение видимости объекта на полупрозрачный режим. Этот режим позволяет рассматривающему видеть стороны объектов, которые при нормальном просмотре являются невидимыми.

Персонаж

Объект Персонаж производит автоматическое масштабирование создаваемого образца, исходя при этом из назначенного для него типа. Этот тип вы можете устанавливать на выбор, используя для этого выпадающее меню параметра Тип. Если для создаваемого персонажа вы установили режим на Нет, в этом случае используется размер оригинала, с которым он поставляется совместно с программой. При установке режима на Назначить, вы можете для персонажа произвести назначение название и собственного значка. Это меню выбора не имеет никакого воздействия на используемый образец вашего выбора, так как в данном случае речь идёт только о геометрических размерах создаваемого персонажа.

Авт. размер

При активной установке происходит автоматическое масштабирование персонажа в зависимости от назначенного для него типа. Размер изменяется автоматически исходя из условий вашей сцены, что в большинстве случаев для выбранного образца приводит к созданию реального масштаба.

Автоматическое масштабирование типа образца

Размер [-∞..+∞m]

При отключенном положении установки Авт. размер вы можете произвести индивидуальное назначение высоты для создаваемого объекта Персонаж. Например, вы можете выделить каркас вашего персонажа и при использовании режима Размер + в окне Менеджер координат произвести необходимое изменение размера с его последующим использованием. Этот размер будет использован для создаваемого образца, при работе с персонажем в окне редактора программы. Назначение размера вам необходимо производить в обязательном порядке до начала создания составных частей персонажа или их дополнительного изменения.

Название

В этом поле вы можете назначить название для создаваемого персонажа.

Значок

Здесь вы можете произвести индивидуальный выбор значка для создаваемого персонажа. Этот значок будет впоследствии использоваться программой как стандартный для объекта Персонаж.