Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Физическое небо
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Облако

Общие Координаты Объект

Облако

В противоположность к 2D-облакам, здесь идёт речь о настоящих, объёмных 3D облаках с точным расположением и пространственным представлением. Вы можете с помощью камеры проникать такие облака насквозь.

Объемные облака вы создаёте следующим образом:


  1. Если вы ещё не сделали этого, используйте команду Создать / Физическое небо / Создать небо.
  2. Обратите внимание на момент того, что в менеджере неба, установка Объёмные облака является активной.
  3. Выберите теперь Содать / Физическое небо / Инструмент облака, поверните окно вида немного вверх, чтобы было заметно будущее небо, и изобразите облако с нажатой кнопкой мыши. Постарайтесь не наносить будущую поверхность вблизи линии горизонта, так полученный результат будет слишком объёмным.
  4. Если вы желаете создать дополнительные облака, отключите все дополнительные облака-объекты, или в менеджере объектов выделите главный объект иерархии Sky-объект, что имеет аналогичный эффект.

Если вы хотите создать ваше облако мануально и без составляющих (Объекты / Небо / Облако), вы должны созданный объект-облако, сделать подобъектом для объекта Небо в менеджере объектов.

Объёмные облака будут визуализированы, если они находятся в одной иерархии со Sky-объектом и являются при этом его подобъектом

Созданные объёмные облака могут контролироваться по отдельности (отдельный объект Облако) или как единое целое (объект Группа облаков).

Форма облаков

Если вы задаёте заранее объект выбора, на основе которого и по внешнему виду которого вы хотите создать ваши облака, то в менеджере объектов вам надо определить этот объект, как подобъект для вашего объекта Облако.

При этом форма может быть создана из параметрических объектов, полигональных объектов, сплайнов или частиц (эмиттер и соответственно объект Геометрия частиц) (Thinking Particles) и расположена под основным объектом.

Объекты задают будущую геометрию создаваемых облаков (облако должно при этом находиться под группой облаков в окне иерархии).

На заметку:
Визуализированы будут только зоны задающих форму объектов внутри каркаса геометрии (красный контур, который будет показан, если вы выделяете облако). Функция Перенять (Главное меню: Инструменты / Разместить объекты) может при этом быть полезной, и расположить объект задающий форму на месте облака.

Впрочем, это является вполне достаточным, объект задающий форму, перетащить, сделать подобъектом облака, затем просто обождать, пока ваш объект примет форму облака, и соответственно точки плотности приняли соответствующую форму - форму задающего объекта (по времени это зависит от геометрических размеров создаваемого объекта) и затем удалить объект задающий форму. Но геометрия вашего, будущего облака останется при этом не изменой.

Каким образом вы можете быстро создать приемлемую форму облака, было подробно изложено в разделе Быстрое создание формы облака.

Облака объекты, возможно, перемещать только горизонтально. Высоту нахождения объекта вы можете изменить в закладке соответствующего объекта Облако.

На заметку:
Если вы хотите масштабировать, изменять объёмно ваши облака, применяйте для этого режим объекта (Инструменты / Режим / Объект) а не режим для модели, так при этом может произойти изменение параметров геометрии будущего объекта.