Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Объект Объект Конус
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Объект Конус

Общие Координаты Объект Крышки Фрагмент

Крышки

Крышки

Здесь вы определяете, что конус сверху и снизу, должен быть закрытым. Если установка отключена, будет создан конус без верхнего и нижнего оснований.

Левый конус с крышками и правый без них

Сегменты крышки [1..1000]

Значение определяет величину разбивки крышек объекта в радиальном направлении. Разбивка по диаметру получается из заранее определённого значения (смотрите вверху).

Сегменты закругления [1..1000]

Если вы активировали округление, то здесь вы определяете точность изображения. Чем выше это значение, тем плавнее и гармоничнее (или "круглее") будет округление. Вы получите "Фаску", если вы установите число сегментов округления = "1". Далее вы видите тупой конус, верхняя крышка которого имеет округление. Слева вы видите фаску, затем грубое исполнение, и справа точное округление.

Слева значение округления 1, по центру 3, и справа 10

Сверху

Снизу

Посредством параметров Сверху и Снизу, вы можете определять по отдельности сторону конуса, для которой должна быть создана фаска.

Радиус [0..+∞m]
Радиус [0..+∞m]
Высота [0..+∞m]
Высота [0..+∞m]

Эти значения определяют непосредственную форму фаски округления. Если значения одинаковые, округление будет иметь круглую форму. При различных значениях округление будет овальным.

Значение ширины округления может иметь максимальное значение, равное значению радиуса. Значение высоты округления может иметь максимальное значение, равное половине высоты цилиндра без верхней и нижней крышки.

На последующем изображении вы видите примеры создания из конуса объектов, абсолютно различных по форме.

Различные формы, созданные на основе примитива Конус